Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

Kako Khet Works

o laserji. Ena potencialno zapleteno pravilo, da v mislih: Imate na ogenj vaš laser vsak zavoj, tudi če ste pomotoma postavi eno od vaših lastnih kosov v nevarnosti. Laserski žarek bo pravica ali levi ovinek z vsakim zrcalno površino ga udari, nadaljuje, dokler ne zmanjka odbojnih površin. Žarek je zasnovan tako, da sledite vrstice ali stolpce v modularno, namesto kotne, moda.

Poleg tega, da brani svojo faraona, vaša strategija bi morala vključevati ustvarjanje poti ogledal pomočjo svoje kose (ali Naključje postavi nasprotnikovo kosov), tako da, ko ogenj vaš laser, zadene nasprotnikovo ranljivo igre kos. To ni tako enostavno, kot manevriranje svoje piramide in scarabs v položaj, čeprav.

Nasprotniki lahko blokira vaše načrte s čimer svoje kosov v vaši poti, ali z vrtenjem svojih ogledala da pošljete svoj laser na drugega zornega kota. Plus, da so nekateri trgi, ki so izven meja. Ne moreš spraviti igro kos v kvadrat, ki vsebuje rdeče oči simbola Horus; To je bolj zahtevna, da iz faraona nasprotniku ali Anubis uspešno.

V redkih primerih, igra Khet lahko konča z neodločenim izidom. To se zgodi le, če se igra začne počutiti kot " Groundhog Day " ker igra kosi končajo na enak dogovor znova in znova.
Zgodovina Khet

Ni vsak odstop kolegij ima v realnem svetu aplikacijo. Za Luke Hooper, vendar pa reševanje Sporočil profesor je povzročilo novo kariero. Mehanski inženiring študent na Tulane University, je Hooper zadolžen konceptualizaciji tehnološko bogato igračo, ki bi pritegnil vrsto starosti. Na kosilo en dan, je spomnil svojega lastnega otroštva zabavo z laserji in grafično predstavljeno laser-wielding strateška igra poimenovali odklona na najbližjo stvar pri roki - prtiček

Medtem ko je koncept ni šel od risalne deske. realnosti v teku semestra, pa je zajemanje pozornost Hooper je profesor Michael Larson, Ph.D., ki je, skupaj z diplomant gradnja študentskega Del Segura, je pomagal razviti igro. Trio oblikovali Innovention Igrače, vpisana tekmovanja poslovnega načrta, gosti turnirje in wooed recenzente. In do novembra 2004, je bila Segura v svoji garaži ročno preverjanje prvih 5.000 iger, da bi podjetje lahko zadostili povpraševanju kupcev.

Kljub Določilo začetku odklona je, je igra zrasla v uspešne obrti. Prav tako ujete pozornost drug oblikovalec, ki je trdil je, da bi že ustvarili igro z istim imenom je. Namesto vnosa spor blagovne znamke, v avgustu 2006, Hooper in družba preprosto spremenil

Page [1] [2] [3] [4] [5]