Ko je na zadnjih treh kvadratov, če igralec vrže več, kot je potrebna za premikanje ploščo kos off, je mora premakniti dodatno število mest nazaj. Na primer, če je igra del je na trgu 28, mora igralec vrže dve premakniti igre kos na Trgu 30 in, posledično, off krovu. V tem primeru, če je vrgla tri, mora igralec premakniti The Game kos naprej dva presledka na Trgu 30 in potem nazaj enem prostoru Trga 29 za dokončanje njegove vrsti. Prvi igralec, ki prenese vse svoje kosov igro več kot kvadratni ponovno Horakhty in off krovu zmaga igro - vsaj. Kvečjemu je bil zagotovljen varen prehod skozi pekel in večne blaženosti v posmrtnem življenju [vir: Piccione]. (Več o verskih prepričanj okoliških Senet kasneje.)
Poleg zadnjih petih kvadratov na krovu, dve drugi trgi pogosto potekal poseben pomen. 15. square, ki pogosto prikazuje žabo, ki je mislil, da ga nekateri strokovnjaki, da se označi House of Ponavljanje življenje, ker žaba je starodavni egiptovski simbol vstajenja. Game kosov, ki pristanejo na tem trgu lahko dodatno zavoj ali ostati varen pred napadom za zavoj. Pristanek na 16. kvadrata, znan kot doma Mreža, ima za posledico izgubo prelomu. Egipčani so verjeli, grešnike v pekel bi postal zapletejo v mreže svojih rablji ", tako da igra kosi izgubili vrsti, da izrazijo svoje mučenje in morebitno izničenje v jame požara. [Vir: Astral gradu]
Senet Igra Nasveti in strategij
Senet ni tako enostavna, kot litje palice in premikanje kosov igro imenovanega število kvadratov na krovu. Strategija - in malo sreče - pridejo v poštev, ko si vrgel številko, ki bi omogočala, da pristanejo na trgu, ki ga nasprotnikovo igro kosu zasedeno. Ta napad prisili nasprotnika kos, da gredo na mesto, kjer ste prišli, predvsem izmenjavo mest.
Kot ste napredek ob ladji, v skladu s številko, ki jo je izrekel na začetku ste na vrsti, lahko skoči čez kos nasprotnika ali eden od svoje. Vendar pa ne moreš spraviti dveh svojih lastnih komadov na istem trgu; če b