Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

10 igre, ki bodo zapisnik se učiti in Lifetime za Master

10 igrah, ki bodo zapisnik se učiti in Lifetime Master
10 igre, ki bodo zapisnik se učiti in Lifetime Master

Nolan Bushnell, video igre pionir, ki je izumil Pong v začetku leta 1970, je pojasnil, The Game je runaway priljubljenosti z ugotovitvijo, da je " je zelo enostaven za učenje, težko obvladati " [vir: Singleton]. Ampak Bushnell izrek, saj to načelo je prišel, da je znan v elektronski zabavni industriji, v resnici ni bilo več kot odraz modrosti, ki je nastal pred našo Sprave na tisoče let.

V starodavnem asirska carving zdaj v Britancem Muzej, na primer, palace policisti so prikazani mimo čas z igranjem igre dvajset kvadratov, izumil v mestu Ur v južnem Iraku pred približno 4600 leti [vir: BBC]. Istega Igra je še vedno igrali danes, saj so mnogo drugih, v katerih so ljudje Razbacivati ​​kocke, naključno kartice, in se preselila kosov okoli deskah v prizadevanju za tisto, kar se morda zdi, da je najpreprostejša ciljev - ki pa, če je eden je nasprotnik dovolj usposobljeni in Prepreden, se pogosto izkažejo za maddeningly težko.

To navidezno protislovje, je tisto, kar naredi klasičnih iger, od šaha in dama na azijske igre Go, tako Večno privlačna. Kot avtor Jesse Schell pojasnjuje v svoji knjigi " Umetnost Game Design, " take igre imajo kaj on pogoji " nastajajoči kompleksnosti, " s tem, da njihova preprosta pravila omogočajo igralcem fleksibilnost ustvariti množico zapletenih scenarijev. Hkrati pa, te igre vključujejo tudi majhne, ​​izmerjene količine, kaj Schell zahteva " prirojeni zapletenost " - Da je subtilna omejitve, da bi postali bolj težko

Tukaj je 10 prvovrstni zgledi teh na videz preprostih, a čudovito zapletenih iger
10: Pojdi

Obstaja legenda.. da, namesto boja za vdrla vojska, starodavni budistični voditelj Tibeta preprečiti prelivanje krvi, ki ga izpodbija voditelja v igri Go. Ali ne, da se je dejansko zgodilo, Go, ki bi lahko nastala na Kitajskem, je bila priljubljeno zabavo v Aziji za približno 3.000 let.

Na prvi pogled, igra se zdi beguilingly preprosta. Dva igralca - eden opremljen z belimi kamni, druga pa tiste črne - sedel na nasprotnih straneh krovu sestoji iz osnovnega 19-linija-by-19-line omrežja in Smjenjivati ​​dajanje kamne o prostih stičiščih . Igralec zmaga s trditvijo več križišč od njegovega ali njenega nasprotnika in /ali jih obdaja in zajemanje več nasprotnikovih kosov kot nasprotnik.

Napetosti med temi d

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]