Zdaj obstaja le en odprt trg v okencu 6 -. Kvadrat na 4,9. Mi smo rešili 4.
Oglejmo pripravi nekaj več vrstic, da bi našli lokacijo 6. Mi lahko udari po vrstici 5, vrstica 6 in stolpca 9, ostanejo le en odprt trg. Mi lahko dal 6 na trgu na 4,8.
Zdaj imate vse znanje, kar potrebujete za dokončanje sestavljanko sami!
S preprosto logiko in osnovne strategije smo razpravljali tukaj, skupaj s tisoči drugih strategij, ki jih Sudoku navdušence tam razvili, boste lahko samo rešiti o vsakem sudoku sestavljanke. Kot težavnostnih povečuje, bo to samo ti traja dlje rešiti vsak kvadratni ker nekateri trgi ne bo rešena, dokler ste rešili nekatere druge trge - včasih, dokler ste rešili celotne regije omrežje. Ko delate na več uganke, boste prišli do svojih lastnih pristopov in strategij. To je vse stvar najti in gojiti svoj občutek sudoku logike
Medtem sudoku je igra logike, obstaja nekaj ugank, ki na koncu upirajo logiko in zahtevajo. - Na grozo mnogih Sudoku ateiste - ugibati
Reševanje Sudoku. diabolični in Beyond
Do pred kratkim, nekaj peklenskih-rated sudokus Michaela Mepham je v londonskem Daily Telegraph V Michael Mepham je ". Book of Sudoku 3, " tam je diabolični sudoku, ki se začne takole: Z logiko, lahko dobite tukaj: Ampak ne obstajajo več logičnih indicev - smo obtičali. Edina preostala možnost, da nas je uganiti - in pustite naše številke očrtana v tako lahko sledimo Ariadnina Thread nazaj na izhodiščno točko, če je naša domneva izkaže, da je narobe. Če bomo izbrali enega od kvadratov s samo dve možnosti, im
ni mogoče rešiti zgolj z logiko. Oni dejansko potrebno ugibati, na določeni točki, ki sudoku ateiste menijo pravi no-no. Zaradi višine polemike (in sovražne pošte) Mepham prejel, se je ustavil objavljanje uganke, ki zahtevajo ugibati. Still, proces reševanja enega od teh ugank je zanimivo, pa čeprav le zato, ker moraš vedeti, dovolj, da je popolnoma prepričan, da ni več namigov, preden začnete postopek ugibati. Mepham imenovano strategijo " Ariadnina Thread " (glej spodaj), ki ima za posledico nabiranje eno od dveh možnih rešitev za dano kvadrata in po njej, dokler ne pridemo do rešitve ali slepo ulico. Če ste dosegli slepo ulico, boste znova svoje korake k ugibanjem točke in izberite drugo številko