Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

Top 10 Mind

a 3 omrežij. Zveni preprosto? Tam je um-upogibni zasuk k tej igri, da je veliko bolj zapleten. Potem ko se marmor, igralec dobi z vrtljivimi eden od štirih manjših omrežij 90 stopinj.

Nekaj ​​strateških iger imajo pravila, ki so tako preprosta in igranje, ki je tako subtilna in domiseln. Nastavite svojo strategijo, toda tvoj nasprotnik lahko spodnesla ga preprosto zavrtite oddelek na način, da niste pričakovali. Vse vrste pasti in feints so možne.

Igra, ki je trgovina na drobno, za približno $ 25, ima klasičen videz, z naravnim leseno desko in bele in barvne frnikole. Uveden je bil leta 2004, je osvojil več " igra leta " nagrade [vir: Pentago].
4: Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III je v realnem času strategije računalniške igre, ki je igralce na svetu Azeroth, ki spominja na nastavitev Gospodar prstanov. Izberete lahko katero koli od štirih dirk za predvajanje: človeka, orke, nočno škrate in Undead. Vsak ima posebne prednosti in slabosti. Določeno, da bi izgradnjo struktur in zbiranje sredstev. Čeprav se lahko razmere zmaga razlikujejo, večina misije zahtevajo uničevanje sovražnika osnove, da bi zmagal.

vidik um-upogibni of Warcraft III je sorta strategij na voljo. Vsako pleme zahteva drugačen pristop k igri. Poleg tega igra vključuje svetovno urejevalnik, ki vam omogoča, da vzpostavijo misij, igralne pogoje in cele svetove po vaših željah.

Warcraft III lahko sprejme več igralcev in ima svetlo vloga-igranje vidik, tako da igralci lahko sprejme persona junaka, saj vodijo svojo raso proti osvojitvi

Warcraft III, ki je izšla leta 2002, je bila izdelava izvirnega Warcraft:. orki in ljudeh, ki sega v leto 1994 [vir: GameSpot] . Obstajajo številne razširitve in različice (kot tudi romane in družabne igre) v Warcraft črte, vendar Warcraft III je bil označen " eden od nespornih klasike " s Game Spot [vir: Kasavin].
3: Arimaa

Leta 1997 je IBM Deep Blue računalnik poražen šahovski prvak Garry Kasperov. Dogodek je navdihnil računalniški znanstvenik Omar Syed iznajti novo igro, ki je preprosta za naučiti, vendar tako strateško kompleksna, da bi lahko brez računalnika ga obvladali. Leta 2002 je objavil pravila za Arimaa in ponudil nagrado 10.000 $ za vsakogar, ki bi lahko razvili računalniški program, ki lahko premaga najboljše človeške igralce [vir: Arimaa]. Arimaa je pritegnil veliko oboževalcev, saj čeprav je nihče ni osvojil nagrado za zgodnje 2010.

Arim

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]