Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> uganke >>

Kako Kakuro Uganke Work

How Kakuro Uganke Delo
Brskanje članek Kako Kakuro Uganke Delo Uvod Kako Kakuro Uganke Delo

V svoji knjigi, " sestavljanke Instinct, " avtor Marcel Danesi kaže, da je človeška ljubezen ugank, tako kot skrivnostno in kot prirojena kot smeh instinkt. Nihče prav ne ve, zakaj ljudje radi za reševanje ugank, prav tako nihče ne ve, zakaj smo se smejali, nekaj, kar nas zabava. Ampak Danesi pa špekulirajo, da bo naša ljubezen ugank lahko kredo do enako " duševno katarzo " imamo radi, da se počutijo pri reševanju dramatične prehodnem [vir: Danesi]. Ne glede na razlog, je zagotovo počuti dobro, da rešiti sestavljanko, kar dokazuje križanke in uganke Sudoku, ki zasedajo počaščen krajev v časopisu.

A kakuro sestavljanke je nekakšna kombinacija izjemno popularne križanke in uganke Sudoku . Like tako križanke in sudoku, kakuro je enostaven za učenje, vendar pa lahko segajo od enostavnih do težko rešiti. Nerešen Kakuro puzzle izgleda bolj kot križanke omrežja; pravila pa so bolj podobna sudoku. Tako kot sudoku, boste rešili Kakuro z logiko, da izpolnite prazna polja z ustreznimi posameznih številk (od 1 do 9). Za razliko od sudoku, pa kakuro se sklicuje tudi na matematiki. . Se ne prestraši samo še, čeprav - samo math potrebno je preprost dodatek

V kakuro, vsaka horizontalna in vertikalna skupina praznih blokov prihaja z " Clue, " ki je številka. Vi rešiti pojma z izpolnitvijo vsake skupine s številkami, da dodate do števila pojma. Ulov je, da lahko uporabite samo številke od 1 do 9, in v eni skupini ne morete ponoviti številko. Torej, če je število namig je 4 in imate dve polji v skupini 2 in 2 ne bo delovalo, ker se ponavlja ni dovoljena v skupini. Zato je edina možna rešitev sta 1. in 3. pa imate še vedno, da ugotovimo, točno katero polje mora biti 1, in ki bi morala biti 3. To bo zahtevalo iskanju možnih rešitev drugih sekajo skupin.

Kakuro Strinja se tudi podobno zgodovino s sudoku. Čeprav imajo japonske imena, so japonski knjižijo samo s popularizacijo igre. Začetki kakuro so v resnici, ameriška: Uganka je prvič pojavil leta 1950 v Združenih državah Amerike. Revije Dell objavil igro pod imenom " Križna Zneski, " in njen izumitelj je bil kanadski imenom James E. Funk [vir: Shortz]. Igra ima zagotovo medkulturno pritožbo, in je še vedno izziv sestavljanke navdušence po vsem svetu.

Kaj je vaša najboljša strategija za reševanje Kakuro uganke? Vse to sešteti na naslednji s

Page [1] [2]