Violet, negotova teen, ki se skriva za svojimi lasmi, " ni bilo mogoče, dokler želodec-turningly, grozljivo pozno v proizvodnji, " opozarja Sayre, ki je začel delati na problem pred " Monsters Inc. " je bil tudi v proizvodnji. " Violet ni delala do konca lanskega leta, vendar nikoli nisem predlagal, da ga narežemo. Ni bilo tako kot smo rekli, 'Naj dvig bar in da znak z dolgimi lasmi. " Vse, kar smo naredili je prišel iz zgodbe. &Quot; Vendar pa je bilo nekaj varanje včasih potrebno, Sayre priznava. " Violetine del premakne z ene strani na drugo, odvisno, kje je kamera. Včasih vam prebrati oči "
gospoda neverjetno in Frozone
Photo courtesy Disney
obrazi znake "postavljeno na drug problem. Kako bi jim zdi živa, vendar ne dobesedno realistična ? " To so junaki, " spominja Sayre. " Nimajo pore in lise. " In ker oni ne temelji na resničnih ljudi, " Nismo imeli fotografijo obraza, da pade nazaj na. &Quot; Pomembno je bilo, da se ustrezno simulirati svetlobo in dobili oči desno, še dodaja.
Odločne Zaporedja
Za kreativnih skupin Sayre je eden od največjih izzivov je bil prizor na družinski večerji je. " Ta prizor nas je pripeljala do kolen, " je shudders. " Imaš vsak znak na zaslonu, vsi so simulirali lase, ki so jih simulirali oblačila, oni sedel na stole, tako da sedite na njihovo obleko, ampak vse te stvari mora umikati v ozadje, ker ste morali verjamejo, da oni samo sedijo ob večerji, " pojasnjuje
Na vrhu, da ". Hrana mora izgledati tekne. To se ne more videti kot plastika. Vendar ne želite, da bo razstrelil proračun na kos brokoli. Hočeš, da ga, kjer je občinstvo gre, "To stavbo razneslo, kul!" Nihče ne bo rekel, " makarone pogledal super. " Izgledalo je popolnoma nedolžno sceni začeti s končal pa tako zahtevna ".
Zunanja sekvence zastavljeno drugimi izzivi. " Imeli smo vsak element - zrak, voda, ogenj, smo jih imeli vse, " pravi Sayre. " Veliko stvari piha gor. Imeli smo dinamike tekočin, volumetrične ometi, sestavljanje trikov. To je celotna mešanica znanj, ki bodo veljali za vizualne učinke umetniki. Pooblastila kot polje sil Violetino, Dash je super hitrost - smo morali ugotoviti, kako narediti, da je, in stvari, kot so oblaki skozi okno,