Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Making Incredibles

ko si na letalu "

Za animacijo nadzorniki Alan Barillaro. in Steve Hunter, je bilo lažje, da bo razstrelil letalo, kot imajo liki dotaknil, " kot takrat, ko Helen postavlja Violeto lase zadaj uho in se dotika njenega obraza, " ugotavlja, Hunter, ponavlja problem simulacije. Uporaba visoko zmogljivih IBM sisteme, animatorji delali z virtualno lutkovno vsakega značaja. " To je, kot če bi zgradili predlog za ustavitev, nastavljeno v računalniku, " Barillaro primerja. Imajo navdih z gledanjem video posnetke glasu talente, kot so posneli njihov dialog.
Story in Casting

Najbolj gledalce bodo sposobni prepoznati Craig T. Nelson kot glas Boba /MR. Neverjetno, Samuel L. Jackson kot njegov kolega Frozone in Holly Hunter, kot Helen /Elastigirl, medtem ko bodo ljubitelji NPR radio prepozna Violeto glas, kot da bi komentator Sarah Vowell.

Pisatelj in režiser Brad Bird dobil svoj prvi izbire za te vloge, vendar ni mogel oddati Edna Mode, nemško-japonski superheroj, kostumografka, ". majhen znak, ki prevladuje v sobo " Bird končal delaš glas sam, in rezultat je smešno

Bird, najbolj znan po kritično priznanega-". The Iron Giant, " dobil idejo za " Incredbles " pred ducat leti, v času, ko se je boril z konflikta med zahtevami kariere in družine. " Cilj je bil, da bi družina, ki temelji na arhetipih. Naredila sem oče res močna. Mame so vedno potegnil v različnih smereh, tako da sem moral njen odsek. Najstnice so posebej self-zavestno, tako nevidni in ima polja sil Violetine. Ten-year-old boys so hiperaktivni energije kroglice, ki odbijajo off stene, tako da sem Dash ima super hitrost, " razlaga. Otroka Jack-Jack je dobil ime po svojem srednjem sina, nato pa malček, ki je 12 zdaj

Čeprav je bilo nekaj manjše spremembe v odpiranju filma, kot tudi njegov lopov, ". Drugače pa je, da je precej veliko ista zgodba arc, da sem prišel do Pixar s, " ugotavlja Bird, ki ga je prinesel v CG studiu v letu 2000. " Preostanek je bil običajni postopek za izdelavo filma, kjer ste poskušali okrepiti nekatere stvari, bi nekaj jasnejša, delo z njo ".

Sayre pričakuje, da bo v času, ko doseže računalniških grafičnih ciljev postane bolj enostavno in simulacije bo bolj directable. " Računalnik je kot idiot Savant. To je popolnoma srečen, da ti nekaj pokazati, da ne bi bil umetnik pri zdravi pameti nikoli storiti - to preprosto ne vedo

Page [1] [2] [3] [4]