Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> v zakulisju >>

Kako King Kong Works

2,8-GHz procesorji. Družba je dodal še 500 3.4-GHz procesorje za pomoč v končni fazi postprodukcije za " King Kong. &Quot; Moč obdelave se uporablja za ustvarjanje velikan gorilo in ga vključiti v igranih posnetkov enaka skupna prizadevanja približno 15.000 dobro opremljenih računalnikov.

Delo animiranje King Kong je veliko dlje kot igranih snemanje. Za prizore, ki bi vključuje tako žive akterje in digitalnega Kong, so imeli akterji približati svoje digitalno co-zvezda z Kong kot stand-ins in rekviziti.
Naomi Watts kot igralka Ann Darrow vizualizira izkušnjo ujetost v Kongu ? s šapo.
Photo courtesy Universal Pictures, Pierre Vinet
Andy Serkis, ki igra King Kong v studiu z motion-zajem in Naomi Watts načrt iz scene.
Photo courtesy Universal Pictures, Pierre Vinet
Digitalni King Kong je bila vstavljena v igranih posnetkov v fazi po proizvodnji, potem ko so v živo akterji vsi odšli domov.
Photo courtesy Universal Pictures

zajemanja gibanja in animacije so bile dogaja hkrati - animatorji so okostje in krzna zaseden gradbenega King Kong, medtem ko Andy Serkis, isti igralec, ki je upodobil Gollum, je premagal prsi v studiu z motion zajetje
To je Big Head

Prvi King Kong je bila sorta. mehanskih modelov, vključno z modelom za celotno telo 18-palčnim zaslonom in življenjsko velika obrazu. Obraz je bil 7 metrov (več kot 2 metrov) širok in zajema z Medvjeđa usnje, in je imela 85 motorjev za gibanje. Tam je bilo šest moških znotraj obraz za nadzor njenega gibanja
Predlog Capture:. Nastavitev Stage

zajem Predlog je v bistvu proces prevajanja dejanske premike živo osebo v digitalnih gibanj v računalniško ustvarila lik. V tem primeru je proces zajemanja gibanja igralec Andy Serkis in jih prenese na CG gorila

Ko gledate prizor Petra Jacksona ". King Kong " v katerem je gorila teče up nasip v džungli, kaj ste dejansko gledal je zelo urejena in animirani posnetki Andy Serkis teče gor nasip v motion zajetje obleko a. Za vse namene, Andy Serkis igra King Kong. Obnašal se izvajajo vsak prizor v motion zajetje ustrezala, in njegov nastop je bil poslan na oddelek za animacijo, ki se uporablja za King Kong modelu 3-D.

Obstaja več metod za zajemanje gibanja, vključno z optičnim, elektromagnetno in mehansko. Setup mehanska gibanja zajemanje vključuje težka obleko, ki je v bistvu ena velika mehanski senzor. To releji podatke predloga zajetje računalnik, ko del obleko zazna pre

Page [1] [2] [3] [4] [5]