Glavni okvir animacija vključuje programski ključ predstavlja za digitalni model, ki bo ustvarila okvir za gibanje modela. Animator običajno deluje na enem samem prizorišču, dokler je to storjeno, določanje natančnega položaja King Kong roko v enem določenem okvirju, in nato položaj pazduho sekundo kasneje, tako da so videti ravno prav. Grafika software 3-D pomaga zapolniti v gibanju, ki se zgodi v med, ki ustvarja prehode med vsakim okvirjem. Poleg gibanja telesa, animatorji Glavni okvir je tudi na obrazu, določanje spote, ki jih bomo manipulirajo za dosego določenih obrazno mimiko. So močno manipulirajo oči in čelo, da bo King Kong srečni, jezni, žalostni ali zmeden. Uporaba tako motion-zajem posnetkov in svoje raziskave o gorila mannerisms, opredelijo vsako točko, ki so potrebne za dosego določene videz in ključne slike faz v tej obraza izražanja ali telesno gibanje.
Animatorji keyframed vsakega od osnovnih izrazov King Kong je za doseganje potrebna stopnja čustev.
Photo courtesy Universal Pictures
Animacija King Kong ni bil sedeči naloga. Animatorji ravnal ven vsak prizor segment, da bi dobili občutek o tem, kaj naj bi se počutim kot. So zavihtel iz podbojih v Weta Digital pisarnah. Igrali-vlogo gorile in dinozavri in se borili med seboj na tla, ga mize. Za vsako sekundo vsakega prizora, kjer je King Kong prisotna, animatorji preživel ure zaradi česar je videti resnično. Ti priglašeni uspešnosti motion-zajem modelu 3-D, je razlaga v okviru scene, tako ravnal, jo keyframed, ga spremenila in ročno-animirani vsako gibanje oči, nosnice flare in ustnic trzanje. Na koncu so se animatorji prevedeni gibanje Serkisa 'v gibanju King Kong, da ustvari dejanski digitalni performans, ki jih vidite v filmu.
Za več informacij o King Kongu, zajemanje gibanja in digitalne animacije, preverite povezave . Na naslednji strani
New Stunt dvojice
Vsak glavni akter v " King Kong " Ima digitalni dvojnika za uporabo v prizorih, ki so preveč težko snemati z uporabo živega igralca.