Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> v zakulisju >>

Kako King Kong Works

o, in označevalci odražajo to svetlobo nazaj v kamere. Na ta način je vsaka kamera sledi vse markerjev Vidi lahko v danem trenutku. Z vsemi fotoaparati, ki se hranijo svoje podatke v računalnik, računalnik lahko Triangulirati položaje marker ustvariti 3-D " marker oblak " ki predstavlja gibanje telesa Serkisa 'v prostor.

Ampak nočemo človeško gibanje v prizoru. Želimo gorilla gibanje. To je eden izmed najtežjih vidikov tega posebnega postopka motion zajetje: prevajanje človeško gibanje v goril gibanju. Obstajajo nekatere resne razlike v telesnih proporcih. Programska oprema ročaji veliko kruliti delo na tem prevodu. Prvič, preslika 3-D marker oblaka v človeškem telesu CG. Za vsak del človeškega telesa CG, ki ima oznako na njej, računalnik določa ustrezno točko na CG gorilo telesa. Programska oprema prevede Serkisa 'gibanje v gibanju gorila, kot ga izvaja scene. Končni rezultat je predstava, v realnem času gorilla na računalniškem zaslonu. Tako kot z nastopom v živo akcijski, so ustrelili prizor, dokler ne bo v redu.

Pred vsako motion-zajem scene gre na oddelek za animacijo, tehniki urejanje posnetkov. Performance Urejanje Serkisa 'pomeni poostritev gibanje in početje touch-ups, da bi se počutili bolj gorila podobno. To lahko pomeni znižanje čelo za doseganje bolj jezen videz in dodal, prehode med obrazno mimiko, kjer Serkisa trenutek spočiti njegov obraz ali podaljšanju zamahu z roko, ko se kamere ne zajame celotnega gibanja.

A končan motion zajem scene je samo en korak v razvoju King Kong, kot je prikazano v filmu. Ko je Peter Jackson odobri končno motion-zajem scene, gre za animatorjev
Animation:. Delo z King Kong

King Kongu, kot smo ga videli v filmu je animirani 3-D model računalnika. (Če želite izvedeti več o ustvarjanju 3-D modelov, glejte Kako 3-D grafika Delo.) Je bilo krzno King Kong je najtežji animirati - to je zelo težko narediti las ali krzna videz in premikanje na realističen način. Weta Digital soočajo s podobnimi izzivi, Gollum, ko so se morali preseliti vsak pramen las na glavi individualno sovpada z gibanjem telesa Gollum je. Z Kongu, je model pokrita s krznom skoraj glave do pete. Pridobivanje krzna, da se premaknete s kožo bila animirajo feat.

Animacija je bolj prilagodljiv kot zajemanje gibanja. Animatorji spreminjajo in dopolnjujejo učinkovitost motion-sprožilec, ko jo uporabljajo za model 3-D. V bistvu uporabite uspešnost Serkisa 'kot vodilo, da polaganje na King Konga v p

Page [1] [2] [3] [4] [5]