Hranite obravnavi, da odkrijete, kako Heilig preoblikoval 2-D filmov v bolj Zanosan obliko zabave -. In kako njegovi izumi pomagal poganjanje virtualnega realnost tehnologij naprej.
Prvi 3D-Movie stroj
Če želite izboljšati na staromoden 2-D filmov, Heilig lotil oblikovanja svojega Sensorama stroj, ki ga je patentiral leta 1962. Sensorama je približno Velikost in oblika arkadna igra stroj in pokaže samo en sedež in zaviti-okrog video zaslon.
Sensorama je bil zasnovan za predvajanje predhodno posnete prizore, kot je helikopterski ali motocikel vožnjo, na načine, ki so bili kot realistično, kot je mogoče. Sensorama imel zaslon 3-D in reproducirati veliko čutnih izkušenj, da bi oseba, ki se srečujejo v resničnem svetu. Zvoki, znamenitosti, vibracij, vonjav in celo fan ustvarila vetrič
Sensorama zbral dovolj interes, ki Heilig patentiral " strani; Experience Theater, " ki je bil zasnovan tako, da poustvariti kinematografsko izkušnjo Sensorama-homologacije za celotno gledališče polno ljudi. Da jim dajo močno vizualno izkušnjo, Heilig izumil prikazovalnik glave montirani (HMD), ki bi vsak član občinstva nositi. V HMDS pokazala vizualne komponente filma, medtem ko bi se premikajo stoli in druge naprave dodate zvoke, vonjave in druge poglobljene elemente za zabavo. Gledališče ideja nikoli ujeli, a VR je bil na tem, da je v zelo veliki način, zahvaljujoč računalnikov.
Digitalizacija začela VR v novi tehnološki dobi. Leta 1960, Douglas Engelbart, ki je najbolj znan po svojem izumu računalniško miško, ustvaril prvi grafični uporabniški vmesnik za komunikacijo z računalniki. Ta vizualni vmesnik dal ljudem preprost način za interakcijo z računalnikom, in kot rezultat, prav tako je bil povod za digitalno usmerjenih virtualnih okolij, namenjene tako za užitek in poslovanja.
Morda ste že doživeli močan učinek digitalni 3-D film seznanjene z realističnim prostorskim zvokom. Vendar pa so številne navidezne resničnosti stroji ne uporabljajo za zabavo. Na primer, vojske po vsem svetu zaposluje virtualne resničnosti trenerjev za opremo, ki je predrago ali preveč nevarna za uporabo za misije usposabljanja. Piloti naučiti leteti letala v virtualni resničnosti, in vojaki lahko naučijo voziti cisterne.
Nekateri letalski sil uvajanje virtualne resničnosti tehnologij za letenje oboroženih brezpilotna letala na tisoče kilometrov daleč,