Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> računalnik >> računalniška programska oprema >>

Kako Java Works

točiti svojo pozornost na samo eni vrsti v tem programu za trenutek:
 g.drawLine (0, 0, 200, 200 ); 

To je linija, ki je v ta program, ki ne dela. To črpa diagonalno črto. Preostali del programa je odra, ki podpira to eno vrstico, in ne moremo prezreti oder za trenutek. Kaj se je zgodilo tukaj, je bila, da smo povedali, da računalnik pripravi eno vrstico iz zgornjem levem kotu strani (0,0) v spodnjem desnem kotu strani (200, 200). Računalnik je narisal tako kot smo povedali, da. To je bistvo računalniškega programiranja!

(Upoštevajte tudi, da v strani HTML, smo določili velikost okna Programček je v koraku 5 zgoraj, da imajo širino 200 in višino 200).

V tem programu, smo poklicali metodo (aka funkcija) imenovano drawLine in smo ga opravili štiri parametre (0, 0, 200, 200). Linija konča s podpičjem. Podpičje deluje kot piko na koncu stavka. Linija začne z g, kar pomeni, da želimo poklicati metodo, imenovano drawLine na določen objekt imenovan g (kar si lahko ogledate eno postavo je od razreda Graphics. - Bomo dobili v razrede in metode razredov v veliko bolj . detajl pozneje v tem članku)

A metoda je preprosto ukaz - to pove računalnik nekaj storiti. V tem primeru drawLine pove, da računalnik razmejiti mestih, ki: (0, 0) in (200, 200). Si lahko zamislite, okna, kot da ima njen 0,0 usklajujejo v zgornjem levem kotu, s pozitivnim osi X in Y se razteza na desno in navzdol. Vsaka pika na zaslonu (vsak pik) je eden prirastek na lestvici.

Eksperimentirajte z različnimi števili za štiri parametre. Spremenite številko ali dve, shranite spremembe, ponovno z javac in ponovite po vsaki spremembi v appletviewer, in videli, kaj ste odkrili.

Katere druge funkcije so na voljo poleg drawLine? To boste izvedeli, ga je videti na dokumentaciji za razred Graphics. Ko ste namestili razvojni komplet Java in razpakirati dokumentacijo, eden datotek raztovorijo v proces se imenuje java.awt.Graphics.html, in da je na vašem računalniku. To je datoteka, ki pojasnjuje razred Graphics. Na mojem stroju, točna pot do te datoteke je D: \\ jdk1.1.7 \\ docs \\ api \\ java.awt.Graphics.html. Na vašem računalniku je pot verjetno nekoliko drugačna, vendar blizu - to je odvisno od točno tam, kjer ste namestili stvari. Poiščite datoteko in jo odprite. Navzgor proti vrhu te datoteke je razdelek imenovan ". Metoda Index " To je seznam vseh metod to razred podpira. Metoda drawLine je eden izmed njih, pa si lahko ogledate vel