druge. Lahko pripravi, med drugim things:
Read okoli in poskusite eksperimentirati z nekaterimi od teh različnih metod, da odkrijete, kaj je možno. Na primer, poskusite to kodo:
g.drawLine (0, 0, 200, 200); g.drawRect (0, 0, 200, 200); g.drawLine (200, 0, 0, 200);To bo sestaviti škatlo z dvema diagonal (se prepričajte, da potegnite okno dovolj velik, da vidite celotno stvar). Poskusite risanje drugih oblik. Preberite o in poskusite spremeniti barvo z metodo setColor. Na primer:
uvozne java.awt.Graphics; uvoz java.awt.Color; public class FirstApplet sega java.applet.Applet {public void paint (Graphics g) {g.setColor (Color.red); g.fillRect (0, 0, 200, 200); g.setColor (Color.black); g.drawLine (0, 0, 200, 200); g.drawLine (200, 0, 0, 200); }}Opomba dodajanje novega uvoznega liniji v drugi vrstici programa. Rezultat tega programa je videti takole:
Ena stvar, ki lahko gre po glavi zdaj je " Kako je vedel, da uporabite Color.red ne zgolj rdeče, in kako je vedel, da dodajte drugo uvozno linijo? " Boste izvedeli stvari, ki jih npr. Ker sem vam pokazala zgled, kako poklicati metodo setColor, zdaj veš, da, če želite spremeniti barvo boste uporabili barvo. čemur sledijo imenom barvno kot parameter metodi setColor, in si bodo dodali ustrezen uvoz črte na vrhu programa. Če pogledaš gor setColor, ima povezavo, ki vam bo povedal, o razredu Color, in v njem je seznam vseh veljavnih barvnih imen skupaj s tehnikami za ustvarjanje novih (neimenovanih) barve. Ste prebrali, da so informacije, jo shranite v vaši glavi in zdaj veste, kako spremeniti barvo v Java. To je bistvo, da postane računalniški programer - boste naučili tehnik in jih zapomnili za naslednji program, ki ga pišete. Se boste naučili tehnik, bodisi z branjem zgled (kot ste tu), ali z branjem s pomočjo dokumentacije ali jih je videti na primer kodo (kot v demo imeniku). Če imate možgane, ki rad raziskuje in učenje in se spomnimo stvari, potem vam bo všeč programiranje
V tem delu, ste se naučili, kako napisati linearno, zaporedno številko -! Blokov kode, ki so sestavljeni iz metode klicev se začne na vrhu in delajo proti dnu (poskusite risba ena od linij pred
rišete rdeči pravokotnik in gledam, kaj se dogaja. - to bo prekriti z pravokotnika in je nevidna Vrstni red vrstic v kodni sekvenci je pomembno). Zaporedne