whammy bar, glede patenta iz Harmonix, ki je bil prvotni Guitar Hero razvijalec , deluje podobno igralno palico. Fizično gibanje spodbuja elektronsko stikalo, ki signalizira programsko opremo in rezultati v reverb, če je vaš čas je pravilen [vir: Schmidt et al]. Za podrobnejše informacije o igralno palico tehnologije, si preberite Kako Igralne Delo.
Kot vidite, da je sprejela veliko dela, da gredo iz številnih izborov pesmi za video igre. Preberite o izvedeti zgodovino skriva za temi Guitar Hero novosti
Launch Video Prvi Chords z Robom Schumanna. Peti del Evolucija Guitar Hero: Od Guitar Hero za Guitar Hero III
je Guitar Hero franšize doseči veliko v kratkem času. S prva različica padla v novembru 2005, je franšiza določena za javnost peti namestitev, " Guitar Hero: Aerosmith, " junija 2008 [vir: Activision].
Čeprav je večina atribut idejo za Guitar Hero za brata Kai in Charles Huang, ustanovitelji družbe videoigre RedOctane, njen koncept sledi nazaj nekaj let prej na drugo iger podjetje, imenovano Konami. Konami je razvila popularne igre, kot so Dance Dance Revolution in Frogger. Leta 2002 je vložil patent, ki je opisan igre imenovane GuitarFreaks in DrumMania ki sledijo enako izhodišče kot Guitar Hero, vključno s podobnim-kitaro v obliki krmilnika [vir: Yoshitomi et al]. Zdaj patentov, ki kotirajo na " Guitar Hero III: Legends of Rock " embalaža, kažejo, da so Activision in RedOctane licenco vsaj dve od teh prejšnjih Konami patentov [vir: Gamesutra].
RedOctane prvi solastnik z razvojem družbe Harmonix, ki je specializirana v temeljijo na glasbenih video iger. To sodelovanje se proizvaja in distribuira prve tri Guitar Hero iger: " Guitar Hero, " " Guitar Hero Encore: Rocks 80. " in " Guitar Hero II ".
Za vsakogar, ki je igral prvi Guitar Hero, igra je prišel dolgo pot. " Guitar Hero I " je omejena na PlayStation 2 platforme in ponuja samo 30 pesmi, ki so vsi pokrovi zaradi visoke cene licenc originalne gospodarje. V nasprotju s tem, " Guitar Hero II " vsebuje katalog 70 skladb s PlayStation 2 in Xbox združljivosti. Ampak enkrat franšize slekel in dobiček skyrocketed, na Harmonix in RedOctane poroko split.
V maju 2006, video igre objavo velikan Activision kupili RedOctane za 100 milijonov $. Nekaj mesecev kasneje v septembru, MTV plačal milijon $ 175 za Harmonix. Ker RedOctane