Kako razvijalci dobili realne okolja v video igrah?
Video igre umetniki začeli razvoj modelov za 3-D da bo up igro svetu s programsko opremo, kot so 3D Studio Max. Bogato so podrobne teksture zemljevidi ustvarili za vsak predmet.
Veliko 3-D igre uporabljati prva oseba ali over-the-ramo perspektivo. Vi, kot igra igralec, bodisi vidijo svet od točke lika z namenom ali se zdi, da lebdi v zraku nekoliko zaostaja za znak, ki ga nadzoruje. Kot vaš lik giblje okoli vidiš svet igre raztezajo v daljavo. Ampak kaj ste res videli, je zelo pameten iluzija spominja na backlots Hollywooda!
V svetu, ki se lahko igra lik dejansko interakcijo z zelo določeno območje. Če bi lahko potegnite pogled kamere v zraku, bi videli, da je območje play popolnoma samostojen. Drugi deli sveta, ki jih lahko vidimo v daljavi so dejansko dvodimenzionalne slike preslikane na ravno površino, ki obdaja območje Igrajte kot sodček. Nebo je nastala na enak način, s prilagajanjem nebo sliko na velikem kupolo ali jeklenke, ki ustreza več kot vse ostalo
Za več informacij o razvoju video iger, si oglejte te povezave:.