Uporabniki bodo lahko obleko svoje apartmaje z različnih osnovnih usmeritvah. Sony bo zaračunal za stvari, kot oblikovalec pohištva, umetnosti in drugih dekor, da bi osebni prostori bolj prilagodljiv. Apartmaji se lahko dodatno prilagodite z realnimi predmeti, kot so fotografije in glasbe, ki bo prikazan v virtualnih okvirji za slike in igral na virtualno jukebox v stanovanju
A ". Home " Uporabnik lahko povabi prijatelje, da se družim v svojem stanovanju, vendar so skupni prostori so, kjer se ljudje srečujejo. Sony nadomesti svojo prvotno idejo skupnega območja ekspanzivna preddverju z enako zgovorni zelenih površin. V skupnih prostorih, lahko uporabniki klepet, igranje bazen, skledo in držite break-plesnih tekmovanj, med drugim udejstvovanje
Za razliko od ". Second Life, " " Home " izkušnja bo kot slicker, svetleča različico v resničnem svetu. Medtem ko imajo lahko avatarji pretirane gibe, kot so ples divje, se ne zdi, da bo Sony jim omogoči, da bi prekinil fizične pravila v resničnem svetu. To je velika razlika med " Home " in " Second Life, " ki omogoča, avatarji, da lebdi, letenje in opravlja druge podvigi, ki kljubujejo realnem svetu fizike. Znaki v " Dom " Videti je, da morajo spoštovati zakone gravitacije
Čeprav znakov ne more leteti, izgleda, da ". Dom " bo lepo mesto za uporabnike, da visi svoje virtualne klobuke. Vendar pa bo to povzročilo " Second Life " propad, ko se jo sprosti? Preberite naslednjo stran za odgovor na to vprašanje
domov versus Second Life
podobnosti med ". Dom " in " Second Life " so očitne, vendar so razlike, ki ločujejo dva metaverses lahko shranite " Second Life " creator Linden Labs iz totalni dominaciji s strani velikana podjetja Sony
Najbolj opazna razlika med ". Home " in " Second Life " je grafika. " Home " funkcije 3-D grafika, ki spominja na high-end PlayStation igre. Na primer, avatarji in drugih predmetov mečejo sence in liki imajo vrsto izrazov. Ker " Home " obstaja znotraj zaščitenega igralne platforme, tisti, ki ga bo Sony dobro