Uvod Kako MotionScan tehnologija deluje
Avid video igralci so seznanjeni s čustveno toboganu njihovih najljubših naslovov izzove. Tam je naraščajoče omotica za zmago blazen Super Mario Kart dirke in deflacioniranjem žalosti pridobivanje razstrelili s sovražnikom v epski svet rezervoarjev bitko.
Ampak igralci na splošno ne vidim, da isto ekstazi in malodušje v njihovi animirani, na zaslonu znakov. Značilno je, da ti digitalno topljene junaki imajo grobe značilnosti, ki bi lahko samo podobno nepravilnih oblik, računalniško ustvarjene mati radi.
To je vse, kar se bo spremenilo. Z MotionScan obrazne animacije tehnologijo, ki jo je avstralski tech podjetje imenuje poglobljeno analizo na ustvarjeno, zabava bo videti znakov, obrazno mimiko, ki so bolj resničen do življenja, kot kdajkoli prej.
Facial animacija tehnologija je specializiran različica gibanja tehnologije zajemanja, ki že več let uporablja za dodajanje vseh vrst posebnih učinkov animacije filme. Če ste kdaj gledali v ozadju-the-scenes odvzemi animiranih filmov ali filmov, ki mešajo animirane like z živo ukrepanje, kot je " Gospodar prstanov, " boste morda prepoznali del procesa motion zajetje. Akterji v pred praznimi modrimi ali zelenimi okolij, ne oprijete prilegajočo obleke posuto z malimi označevalcev (pogosto spominja golf žogice), ki fotoaparati priznavajo.
Ti označevalci pomaga skladbo kamere in snemanje gibanja igralčevega, kot se je preselil v prednja okolij, ki se imenujejo modri zasloni ali zeleni zasloni. Ozadja so prazna, tako da je zapis kamere performance igralčevo brez motečih nepotrebnih predmetov, ki bi nereda snemanje ali pokvari proces gibanje-sledenje.
Kasneje lahko animatorji uporabo teh posnetkov za ustvarjanje digitalnih okostje ali lutka, ki se premika tako kot igralec. S pomočjo zmogljivo programsko opremo, animatorji prekrivanje to lutko s kar čudaški in domiselnim animiran lik želijo. V bistvu, so animatorji postali lutkarji iz vrst, ki se gibljejo značaj skozi scenarij prizorov. Toda te animacije pogosto premalo natančen jezik, človeškega telesa in obrazno mimiko.
Za lovske oblikovalcev, je to velik problem, saj so ljudje poganja govorico telesa. Mi smo sposobni prepoznati okoli 250.000 obrazno mimiko in je odvisen od vizualne govorice telesa za do 65 odstotkov naše interakcije z drugimi ljudmi [Vir: Pease].
Najprej je predstavil javnosti v začetku let