Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako N64 Works

ost Bus: 562.5 MB na sekundo

Co-Procesor: " Reality Co-procesor, " 62,5 MHz meri čip, ki združuje grafike in zvočne sisteme

Grafika:. &Quot; Reality Immersion procesor "

  • procesorja takt: 62,5 MHz
  • MIPS (Million Navodila na sekundo): 500
  • Ločljivost: 640x480, 320x240 ali 256x224 prepletenih
  • Barve: 21-bitni (2.097.152) največja
  • Poligon upodabljanje: 150.000 poligonov na sekundo
  • Geometrija motorja: anti-aliasing, korekcija perspektiva, Gouraudovo senčenje, Prostorni MIP kartiranje, okolje preslikava

    Audio: " Reality Signal Processor "

  • Kanali : 64
  • Frekvenca vzorčenja: 44,1 KHz
  • Memory: uporablja sistemski pomnilnik

    Pomnilnik: 4 MB Rambus D-RAM (razširi na 8 MB)

    Operacijski sistem: Lastniška

    Igra medij: Cartridge

    Podobno PlayStation, CPU v N64 je procesor RISC. RISC stojala za zmanjšano navodila set računalniku, in pomeni, da so navodila in izračuni, ki jih predelovalec opravljajo preprostejša in manj. Tudi RISC čipi so superskalarnost - se lahko izvede več navodil ob istem času. Ta kombinacija zmogljivosti, ki opravljajo več navodilom hkrati in dokončanje vsak pouk hitrejši, ker je enostavnejši, omogoča CPU izvesti veliko boljši kot čips z veliko hitrejši takt.

    Za nižjih proizvodnih stroškov, grafike in audio procesorji so združeni v enotno uporabo namenskega integriranega vezja ali ASIC. Preprosto povedano, je ASIC, ki služi kot N64 je co-procesor je prilagojen čip ustvarjena za upravljanje sestavnih delov, ki bi jih drugače obdelovati z več čipi.

    Nekatere posebnosti N64 vključevati vidik popravka in Prostorni MIP kartiranje. Popravek naredi perspektiva teksturo zemljevida spremenite velikost po enaki stopnji, kot je objekt, ki je preslikana na.

    Trikratno MIP kartiranje je kul proces. V tej obliki preslikave teksture, so tri velikosti vsake teksture zemljevidu postavil, velika, srednje in majhno različica. V bistvu nadomešča videz objekta s podrobnejšo podobo, ko se premikate bližje objekta v igri. Oglejmo si, kako se uporablja te zemljevide.

  • Sistem izračuna razdaljo iz vašega stališča do predmeta v igri
  • Sistem naloži zemljevide, teksture za predmet . Naši trije zemljevidi bodo 64x64 (velika) 32x32 (srednje) in 8x8 (majhen)
  • Sistem določa natančne velikosti, da se podoba Načrt mora biti. - Recimo 16x16 za naš primer tukaj.

    Page [1] [2] [3] [4] [5]