Co-Procesor: " Reality Co-procesor, " 62,5 MHz meri čip, ki združuje grafike in zvočne sisteme
Grafika:. &Quot; Reality Immersion procesor "
Audio: " Reality Signal Processor "
Pomnilnik: 4 MB Rambus D-RAM (razširi na 8 MB)
Operacijski sistem: Lastniška
Igra medij: Cartridge
Podobno PlayStation, CPU v N64 je procesor RISC. RISC stojala za zmanjšano navodila set računalniku, in pomeni, da so navodila in izračuni, ki jih predelovalec opravljajo preprostejša in manj. Tudi RISC čipi so superskalarnost - se lahko izvede več navodil ob istem času. Ta kombinacija zmogljivosti, ki opravljajo več navodilom hkrati in dokončanje vsak pouk hitrejši, ker je enostavnejši, omogoča CPU izvesti veliko boljši kot čips z veliko hitrejši takt.
Za nižjih proizvodnih stroškov, grafike in audio procesorji so združeni v enotno uporabo namenskega integriranega vezja ali ASIC. Preprosto povedano, je ASIC, ki služi kot N64 je co-procesor je prilagojen čip ustvarjena za upravljanje sestavnih delov, ki bi jih drugače obdelovati z več čipi.
Nekatere posebnosti N64 vključevati vidik popravka in Prostorni MIP kartiranje. Popravek naredi perspektiva teksturo zemljevida spremenite velikost po enaki stopnji, kot je objekt, ki je preslikana na.
Trikratno MIP kartiranje je kul proces. V tej obliki preslikave teksture, so tri velikosti vsake teksture zemljevidu postavil, velika, srednje in majhno različica. V bistvu nadomešča videz objekta s podrobnejšo podobo, ko se premikate bližje objekta v igri. Oglejmo si, kako se uporablja te zemljevide.