Kako liki v video igrah premakniti tako fluidly?
liki v igri imajo okostja. Podobno kot lastne skeleta, to je skrita vrsto predmetov, ki vežejo in premikajo glede na drug drugega. Uporaba tehniko, imenovano starševstvo, je ciljni objekt (otrok) dodeljena drugemu predmetu (obvladujoče). Vsakič, ko je matična nasprotuje poteze, bo objekt otrok sledi v skladu z atributi so mu dodeljene. Popoln hierarhija je mogoče ustvariti s predmeti, ki imajo otroke in starše. Tukaj je primer za človeški značaj:
Ko je skelet ustvaril in vse kontrole starševskih dani v mestu, ki je znak animirani. Verjetno najbolj priljubljen način animacije znakov sklicuje na inverzna kinematika. Ta tehnika premakne otrok predmet tja, kjer se mu to animator želi, povzroča matično predmet in vse ostale priključene predmete sledijo. Druga metoda, ki je priljubljena za iger je zajem gibanja, ki uporablja obleko senzorjev na resnični osebi posredovati niz koordinat v računalniškem sistemu. Koordinate so preslikane v okostje igralne značaja in preveden v tekočino, realistično gibanje.
Območje Vsak lik gibanja je programirana v igri. Tukaj je tipično zaporedje dogodkov:
Tukaj je nekaj zanimivih povezav:.