analogni joystick deluje na popolnoma drugačen način od gumbov opisanih zgoraj. Dve kolesi postavljenih pravokotno drug na drugega pod igralno palico. Kadarkoli se premakne krmilno palčko, dve kolesi nekoliko obrniti. Drobne reže razporejeni po obodu vsakega kolesa. Kolesa so vsak nameščen med LED (svetleča dioda) in foto celice. Svetloba iz LED, sije skozi reže v kolesa na celico, ustvarja majhno količino toka. Ko se količina svetlobe sprememb, raven sedanjih sprememb. S spremljanjem izhod vsake foto celice, lahko N64 določitev točnega kota, pri katerem je joystick, ki potekajo, in sproži ustrezen odziv.
Druga značilnost krmilnika N64 je sposobnost, da dodate možnosti prek ekvivalentnega Reža na dnu krmilnika. Priljubljena možnost je Rumble Pak, ki zagotavlja povratne sile. Ta funkcija omogoča taktilno stimulacijo do nekaterih ukrepov v igri. Na primer, v igri dirke, boste morda začutili neskladen vibracijo kot avtomobilskih slams v steno.
Force feedback je dejansko doseči z uporabo zelo skupnim pripomočkom, preprostega elektromotorja. Gred motorja ima neuravnoteženo težo. Ko je napajanje z motorjem, vrti težo. Ker je teža je neuravnotežen, motor poskuša majati. Ampak, ker je motor varno montiran v notranjosti Rumble Pak je tresenje prevaja v drhtavico vibracije samim krmilnikom.
Lahko shranite igre in visoke rezultate z uporabo enega od posebnih Flash pomnilniške kartice. Kartica se vstavi v režo na dnu krmilnika N64.
Regulator N64 uporablja le tri žice za povezavo s konzolo. Obstaja razlog, žica, druga žica, ki oskrbuje +3, 6 voltov električne energije, in tretja žica, ki prenaša vse podatke. Krmilnik pošlje podatke za vsak gumb v zaporedju, nato pa prejme podatke nazaj iz konzole.
Igre
N64 je edini sedanji sistem, ki uporablja kartuše. Obstajajo prednosti in slabosti tega pristopa.
Prednosti