7: Video igre so namenjene Otroci
Tukaj je Shocker: Otroci radi video igre. Res je! Milijoni otrok po vsem svetu radi Mario in Sonic in Pikachu in igre, ki jih je ustvaril. Vendar obstaja še veliko, veliko več igralci, ki so odraščali igrajo " Mario Bros " in " Sonic Ježek " - Ali starejše igre na Atari -, ki so zdaj odrasli in še vedno radi video iger. V mnogih pogledih je video igra industrija zrasla skupaj z njimi, ki ponujajo bolj sofisticirane in nasilne igre, kot " Call of Duty " da so podobna akcijskih filmov-R ocenjeno.
Leta 2011 je 53 odstotkov igralcev padla v 18-49 starostnem razponu. In na tem območju, je bil povprečni igralec presenetljivo zrel - 37, v resnici. " Casual " igre, kot so Flash Web brskalnika iger in Nintendo je " Wii Sports " in " Wii Fit, " so prinesli starejših ljudi v svetu iger na srečo. Gamers 50 in starejše zdaj predstavljajo 29 odstotkov trga [vir: ESA].
Le 18 odstotkov igralcev so mlajši od 18 let, v skladu z Entertainment Software Association. Obstaja veliko iger še vedno tam za otroke, vendar pa je povprečna igralec je zagotovo zrasla
6:. Video igre Svinec v socialno izolacijo
Video igre kultura ima sloves čemer nerdy notranji hobi - - igralci sedijo v svojih prostorih ali v kleteh svojih mater strmel TV dneva v dan ven, nikoli ne bo zunaj, da se družijo z vrstniki. Tudi če bi lahko, da je slika biti točni za nekatere igralce, je anti-socialna stigma video igralnih oboževalcev nikoli ni bilo manj res. Internetna povezljivost je bil del PC gaming od 1990 s spletnih večigralskih iger, kot " Quake, " in od začetka Xbox Live v konec leta 2002, je Internet gaming zrasla v ogromen funkcijo na konzolah, kot tudi.
Zaradi visoke hitrosti internetne povezave, lahko igralci igrajo drug z drugim z vsega sveta. Nekatere igre so tudi namenjeni za milijone hkratnih igralcev. Blizzard je " World of Warcraft " ima več kot 10 milijonov naročnikov plačuje mesečno najemnino, da se prijavite na strežnikih in igrajo v virtualnem svetu, ki ga naseljujejo drugimi igralci [vir: Gamasutra]. Storitev Microsoft Xbox Live ima 23 milijonov naročnikov [vir: TechNet]
Vedno več iger so oblikovane z zadrugo igro ali konkurenčnem multiplayer v mislih;. čas, porabljen za igranje