Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> tech miti >>

10 Miti o Video Games

iger pogosto pomeni, da čas, porabljen druženja. Medtem ko konkurenčna igralništvo prinaša tudi veliko trash talk v spletnih skupnostih, online igra omogoča igralcem možnost, da preživijo čas z oddaljenimi prijatelji ali bi nove
5:. Video igre privede do nasilja

Dylan Klebold . in Eric Harris, dva najstniki, ki se izvajajo na 1999 Columbine High School pokol v Littleton, Colo, so bili goreči " Doom " igralci. Nemški 17-year-old Tim Kretschmer ubil 15 ljudi, desetletje kasneje s potez je ukradel iz igre ". Counter Strike " Ko se mladi vključijo v nasilnega vedenja, brutalne video igre so igrali, preden so se zavezali, njihovi zločini so običajno navedena kot razlog za svoje tendenc. Logic preprosto sledi: Nasilne video igre naj otroci nasilni

Ta ideja ostaja konvencionalno modrost, čeprav so nekatere študije otroke in agresivnih video iger, ki so prišli dokazi o nasprotnem.. Ena 2005 študija ljudi starosti 14 do 68 let, ki so bili pozvani, da igrajo 56 ur na masivno multi-player vlogo igrajo igro (MMRPG) " Asheron je Call 2 " V enem mesecu je pokazala opazne spremembe v agresivnega vedenja med igralci po tekmi. Raziskovalci niti ni zavihati porast agresije med igralci, v primerjavi s kontrolno skupino, ki ni igral. [Vir: Physorg]

Druge študije so prišli do različnih zaključkov, čeprav nekateri psihologi menijo, da številne študije povezovanje v realnem svetu nasilje video iger so pristranski [vir: Kierkegaard]. Kot se je izkazalo, nič ne več spodkopati idejo, da video igre povečanju nasilja v resničnem življenju, kot statistike kriminala. Medtem ko so video igre še naprej prodajali - prodaja povečala iz 5,5 milijarde $ za 9,5 milijarde $ od leta 1999 do leta 2007 - nasilni kriminal med mladimi dejansko zmanjšala. Leta 1999 je bilo aretiranih 1.763 ljudi, mlajših od 18 za umorov v ZDA; v letu 2007, da je starostna skupina predstavljala 1.063 umorov tam [vir: Safe mladino, FBI].
4: Girls Ne Play Video Games

Ko je domači video igralne konzole prvič postala široko dostopna v začetku leta 1980, so bile igre na splošno nespolno - ali vsaj unisex. Naslovi kot " Frogger, " " Dig-Dug " in " Q-Bert " manjkalo kakršnikoli pristranskosti na podlagi spola in igre na srečo ni bil odrinjen na fante in dekleta. Kot gaming postal bolj prefinjen, pa naslovi začela nagniti bolj proti mladih moških kot pri ženskah

Javna percepcija video iger, kot skor

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]