Vendar pa so veliko koristi Igraj se ne ustavi pri tem, da postanejo žrtve našem hitro tempu in digitalno okupiran družbi
Prihodnost Predvajaj
Ker imajo upada, otroci imajo manj možnosti, da se družijo in se naučijo, kako se nanašajo na svet okoli njih. Nekateri pravijo, da je vse manj sočutni in bolj narcistični. Že več desetletij, anksioznosti in stopnje depresije pri mladih, so se zvišale, in samomorilnost so več kot dvakrat, kar so bili v 50-ih letih. Prevalenca duševnih motenj se je povečala tudi [vir: Gray]. Čeprav ni nobenega dokaza, da zmanjšuje čas predvajanja izključno povzroča te težave, pa zagotovo ni pomagalo.
Ena od študij je pokazala, da so otroci v ZDA v letu 2011 dosegel 85 odstotkov nižje na testu ustvarjalnosti, kot so to storili leta 1984. Druga je pokazala, da Otroci v Veliki Britaniji je bilo fizično šibkejši kot desetletje prej zaradi neaktivnih načina življenja [Viri: Siva, Campbell]. Na žalost, povedal svoje otroke, da " iti igrajo zunaj " da jih ven iz vaših las ni tako enostavno prodati v teh dneh. Ne z vsemi tistimi pametnih telefonov, TV sprejemnikov in video igralnih konzol, ki ležijo okrog hiše.
Ampak to ne pomeni, da tech je nujno znanilec smrti igrajo v. Upoštevanje otroci preživijo več časa s pomočjo digitalnih medijev (! Več kot šest ur na dan), kot delaš vse druge dejavnosti, razen spanje, prihodnost igri verjetno vključuje tehnološko zabavo [vir: Witherspoon in Manning]. Ker bi bilo nemogoče, da ločite krmilnikov in klaviature iz rok zabava povsod, nekateri raziskovalci kažejo aktivno igranje kot alternativo neaktivnega časa zaslona.
Aktivne igre, kot Wii Fit, borilnih veščin simulatorji in Gamercize Steperji, so bila priljubljena že vrsto let. Oni potrebujejo več energije in spodbujajo otroke, da ostanejo fizično aktivni, medtem ko zabavo. Vendar pa aktivno igralništvo ne more nadomestiti tradicionalne prosti hod, saj raziskave kažejo, da so le zmerno povečala telesno dejavnost in zmanjšati indeks telesne mase. Tudi uporaba teh iger je zmanjšala s časom, nekaj, kar se ni zgodilo s tradicionalnimi videoigre [virov. Foley et al, Scharrer in Zeller]. Kljub temu pa se lahko aktivno gaming bo odskočna deska za prihodnost z v