Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

10 igre, ki bodo zapisnik se učiti in Lifetime za Master

t; dvojno vijačnico pastmi trio Trik " in " prisilno zajem politika " gambits da tekmec šah masterminds "v kompleksnosti [vir: Checkers-strategy.com]
4:. Reversi /Othello

Začetki te družabne igre so oviti v temačni Viktorijanski-era miasma. Po nekaterih računov, je Reversi izumil leta 1870, ki jo je Anglež z imenom JW Mollett, ki je prvotno imenoval igri priključitvi [vir: Les]. Ampak drugi Anglež, Lewis Waterman, je trdil, da so izumili igro, kot tudi. Leta 1887 se je vpisal ime " Reversi " kot blagovno znamko, nato pa dobil sodno odredbo zoper založnika Mollett je, FH Ayres. Konec koncev, Waterman izgubil primera, ko prizivno sodišče odločilo, da je ime, ki je bil očitno sposodil od prejšnje francoske igre s kartami, ni bil " fancy " (tj original) beseda pod britanskim pravom, in jih zato ni mogoče blagovna znamka [vir: Zakon Times]. Da bi stvari še bolj nejasne, leta 1971, je japonski prodajalec z imenom Goro Hasegawa izumil podobno, vendar ne povsem enako igro, Othello, poimenovana po Shakespearjevega lik, ki je pod dramatično preobrazbo [vir: Čas, Associated Press].

Na srečo, v primerjavi z njenim zapleten zgodovini, osnovni koncept igre je veliko bolj enostavno. To je igra na mreži s 64 prostori, popolnoma enako številko kot skupni kosov (vsak igralec dobi 32). Ko se igra začne, se igralci izmenično dodajanje kosov na krovu, z omejitvijo, da jih lahko opravi samo na trgih, ki so v bližini enega od svojih nasprotnikov kosov, in tam je lahko samo en kos od vsakega kvadrata. Poleg tega lahko igralec postavite kos na krovu le po zajemanju nasprotniku kos, da ga s pastmi med dvema od svojih lastnih kosov. Posnetih kosov lahko med igro zamenjata strani, večkrat pa tudi [vir: Botermans]. Tako preprosto-še-kompleks format omogoča usposobljenih igralcev, da razvijejo zapletene gambits, kot sočasnih več ujame, in naredi igro priljubljene med možganski college matematike in naravoslovja whizzes
3:. Pachisi

V indijski Igra Pachisi, dva do štirje igralci premakniti kosov znane kot figure okoli križno krovu in dosežejo svoj domači trg, ali charkoni. Igra sega približno v 6. stoletju našega štetja in je tesno povezano z drugim indijski igre, chaupar. Ime je Hindi in urdu beseda za 25, kar je največje število, da igralci lahko prvotno roll z cowrie lupinami, ki so jih nekoč uporabljali kot kocke [vir: Botermans].

cesar iz 16. stoletja Akbar je bil fanatični bhakta igre. Ko Akbar

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]