Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

10 igre, ki bodo zapisnik se učiti in Lifetime za Master

zgradili nov kapital za sebe na Fatehpur Sikri, je vključena velikan kamnito ploščo, na kateri je igral maraton igre, ki traja tako dolgo, kot tri mesece, z uporabo slave dekleta, oblečena v pisane kostume, kot so živo kosov [vir: Abram]. Stoletje ali tako kasneje English potniki prinesel v igro vrnil iz Indije v Evropo. Koncept Igra je bila tako privlačna, da je navdih klone, kot so angleški igri Ludo in amerikaniziranim različice, kot so Parcheesi, ki je bil prvič avtorskimi pravicami, ki jih EG Selchow in Co. leta 1869, in je zdaj na Hasbro. [Vir: University of Waterloo]

Na površinski ravni, Pachisi zdi preprosta za igranje, ampak kvalificirani igralci uporabljajo zapletene taktike in strategije, kot je uporaba kmetje postavili ovire za nasprotnike in zajemanje nasprotnikove figure, ki jih je prisililo, da začnem znova. Drug dejavnik, ki dodaja, kompleksnost je, da je v štiričlansko igri, igralci oblikujejo partnerstva. Tudi potem, ko so se kmetje igralec je dosegel charkoni, on ali ona bo še naprej pomagala partnerja, ki teče figure na dodatnih krogov in skupinsko delo, da tvorijo ovire za druge dva igralca [vir: Botermans]
2:. Scrabble

V Scrabble je ena izmed najbolj priljubljenih iger vseh časov, igralci uporabite ploščice s črkami na njih, naj pojasni, besed na slog grid, križanke, sestavljanke. Ideja je tako jasna in preprosta, da bi si mislili nekateri sage bi jo izmislil v antiki. Toda v resnici, je igra nastala leta 1930, ko je brezposelna arhitekt imenovan Alfred Mosher Butts opravili časa z oblikovanjem nove besedne igre.

navdih ritke 'je bil združiti besednjaka spretnosti, potrebne za križanke in anagrams z dodatnim elementom na srečo. Načrtno izumitelj študiral sprednji strani The New York Times in tabeli, kako pogosto so bile vsako abecedi je 26 črk uporablja. (Med drugim je odkril, da samoglasniki pojavljajo veliko pogosteje kot soglasniki, in da je samoglasnik " E ". Je bila najpogosteje uporabljena vseh) Na podlagi pogostosti črk ", ki ga je izbral različne vrednosti točke za njimi, iznašla nekaj preprostih Pravila, ki se nato uporabijo svojo arhitekturno opreme redakcijsko narisati desko za igro, ki se je najprej imenovala leksikograf in nato Iskrižan Besede, preden je prevzel partnerja, podjetnik James Brunot, ki mu je pomagal priti gor z catchier moniker, Scrabble [vir: Hasbro]

trajne privlačnosti igre je, da medtem ko je njegov koncept je enostavno razumeti, da je izziv igrati, k

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]