Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

Začetniki Priročnik za Dungeons & Vodnik Dragons

kaj uporabljate, da ugotovimo, če je tisto, kar ste poskušali narediti dela, ali če ne

V D &. D okrajšavo, so kocke znani z malimi " d " sledijo skupnim številom die dne straneh, zato je 20-sided die (an ikozaeder) je d20. To okrajšava tudi vam pove, kolikokrat potrebuje die treba valjane: 2d8 bi pomenilo, morate roll osem-sided die dvakrat (ali dva roll osem-sided kocke) in nato dodajte številke. Na ta način vaš osem-sided die pravkar postal 16-sided die.

Ko roll, vas in vaše DM bodo primerjali svoj rezultat s številko najdemo v enem od navodil v igri. Ta primerjava bo določil izid vašega delovanja je: Z drugimi besedami, lahko kuhamo vse v igri ukrepe navzdol do številk. Na primer, če ste igranje borec in swing bojno sekiro na popotni Ghoul, boste roll kocke, da vidim, če se povežete. Ker imajo ghouls armirano razred 14 (ki, se spomnite, je, kako težko je zadeti znak), boste morali roll 14 ali višje na 20-stranski die (D20) [vir: Carton]. Če die roll proizvaja hit, boste spet roll, da vidite, koliko škode si prizadejal

Lepota Dungeons &. Dragons je, da ogrnjen na vrhu te skeleta tabel in številk, je meso in meso v igri, ki jo domišljije igralci "ustvarili. Medtem ko je izid tožbe, je izvira na primerjavo dveh številk, to je do vas, da odloči, kaj bo ta tožba. Vzdolž poti, lahko postanete Oprostitev se v igri, ki ga vidim tožbo v tvoji glavi oko.

Preberite o izvedeti, kdo je odgovoren za vzpostavitev vse to tožbo.
Dungeon Master

Ena od velikih osnov D &D je, da je skupina igralcev na pustolovščino skupaj. To je v Dungeon Master (DM), ki jih vodi skozi to avanturo. Če želite to narediti, DM mora vedeti, ne samo tisto, kar je mogoče za liki, pošasti in drugimi liki - druge znake, ki jih srečujejo in interakcijo z, ki so ponavadi igral DM - ampak tudi vse, kar je vedeti o igra sama.

Oboroženi z vodili kot na magistrski vodnika in Monster priročnika, igralni modul Dungeon (a write-up kampanje, ki prikazuje postavitev okolja z nevarnostmi jasno opozoriti in opisana) in niz kocke, DM predseduje igri s skoraj vsevedno znanja. Je DM je naloga, da v igri dogaja gladko z opisom okolja, prosi igralce, kaj želijo storiti in nato ugotavljanju izida dogodkov, ki sledijo.

Recimo, da ste v skupina znakov o kampanji v ječo. DM vam lahko povem nekaj podobnega, " Ste v dolgem, temnem hodniku. Ogledate si lahko tiho luč na enem koncu. Na vaši desni strani, je 10-foot-by-10-peš v