Nevede igralca (ne pa tudi v DM, saj ima igra modul ), na drugi strani vrat je nevtralno usklajena-želatinasta kocka, ki izžareva proti vaši stranki. Z valjanjem v imenu pošasti v igri, da je do DM, da ugotovi, če je želatinasta kocka uspešna v svojem nespametnega napadu, ki absorbira in prebavi vse, kar je v svoji poti, vključno z organi Nesrečni žrtev.
Zvitek kocke določi, ali tat premika v času, da se prepreči želatinaste kocko; če nima, bo DM nato roll ugotoviti, koliko škode kocke obravnava. Pravijo, da je tat ima 7 hit točk. Škoda želatinasta kocka povzroča poziva k DM roll 2d4 [vir: Hack & Slash]. Če se v tem primeru, da število znaša 7 ali več, tat je mrtev. Bil je prebavi živ, ki jih je želatinasto kocke.
Ampak kaj je smisel vsega tega? Preberite o izvedeti strategijo
koncem in sredstvo za D &D
Ena od ironies Dungeons &. Dragons je, da je bila ustvarjena z ljudmi, ki so bili v vojnih igrah, kot Risk ali osi in zavezniki, ki simulirajo bitke, ki jih izvajajo nasprotnih strani [vir: Kushner]. V teh igrah, so jasni zmagovalci in poraženci
To pa ne velja v R &. D, kjer je najbližji igralec ne more priti k izgublja na svojem značaju, da umre. Tudi takrat, lahko igralec samo ustvariti nov lik in ponoven igro - DM bo najti način, da uvede nov lik za preživele osebe. Ker se znaki lahko gredo na neomejene akcije, ki lahko traja več ur ali celo mesecev (odvisno od širine avanturo), cilj Dungeons & Dragons - več kot le uživanje zgodbo in igrati v njem sodelovati. - Je, da svoje like živ in raste svoje sposobnosti, dokler oni močnejši in boljši, kaj delajo
To se izvede s nabiranju izkušenj točk (XP) v igri. Vsaka pošast slayed in vsak kovanec ali biser ujetega zaklad ima izkušnje vrednost točke priloženo. Za ubijanje redko Minotavra, težak nasprotnika Dejansko je znak lepo nagrajeni s 275 XP. Pobiti manj, pogosteje pojavljale pošasti, kot velikan stonoga ali skeleta, lahko ustvari le 10 ali 20 XP za značaj. Po drugi strani pa je zaklad nagiba podelitve znake veliko več XP. Zlatih kovancev, na primer, ponujajo razmerju 1: