Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Animation Software Works

dobili pravico s tipično hierarhično gibanju (imenovano naprej kinematiko). Če pustite matično predmet (recimo kolka), samo povlecite njegovi otroci (stegno, tele in stopala), skupaj, ko se premakne, se bo gibanje nenaravno. Inverzne kinematike v bistvu gre vzvratno hierarhijo in dajanje otroka v brezplačno, tako da, če želite, znak, da začnete s hojo, ko se premikate svojo nogo v položaj in ostali noge sledi ustrezno. Nekatera programska oprema vam omogoča, da Toggle katero vrsto, naprej ali inverzna kinematika, hierarhična struktura bo uporabljal v določenem trenutku.

V veliko aplikacij, ki jih lahko dodate virtualne vire svetlobe različnih tipov (posnemati reflektorji, žarnice ali ne, na primer), in programsko opremo bodo dodali senčenje in sence primerno lokacijo svetlobe.

Večina aplikacij tudi vam omogočajo, da določijo zvočnih posnetkov na vaši časovnici in drgnjenje skozi njih (poslušanje bitov in nazaj) za delo na časovno razporeditvijo in sinhronizacijo vaše animacije na zvok ali glasbo.

Programska oprema teče spreminjajo glede zahtevnosti, število orodij in vgrajenih funkcij, in stroške, vendar je najbolj Rabljeni animacija programske aplikacije vse zajema osnove in nato nekaj.
razlike med 2-D in 3-D animacija

Obstaja veliko podobnosti med 2-D in 3-D tehnike animacije in programske opreme. V večini primerov, obe vrsti omogočajo ustvarjanje grafike, ki uporabljajo podobna orodja. Oba bosta na splošno interpolacijo okvirjev med ključnimi okvirje. Oba imajo ponavadi časovnico, ki jo lahko dodate stvari in čiščenje skozi videti svoje delo v akciji.

Vendar pa obstajajo tudi nekaj opaznih razlik. V 2-D animacija programske opreme, delate s ploskimi oblikami, ki sledijo ravnino zaslona. Lahko zapiše le stvari, vzdolž dveh osi (x-os in y-os), in je fotoaparat nastavljen na ene perspektive (gleda naravnost na zaslon). Lahko posnemati 3-D-podobno gibanje s pomočjo perspektivne trikov, kot so povečanje znak postopoma navzdol, da se mu zdi, da se odmakne od občinstva. Toda, če želite videti vaše predmete in znakov iz različnih zornih kotov, boste morali pripraviti ali ustvarite različne poglede likov iz vseh zornih kotov, ki jih potrebujete

V 3-D, boste pridobili tretjo os. - Na z-osi. To vam omogoča, da ustvarite in delo s 3-D predmetov in likov in jih premikate v treh dimenzijah (čeprav virtualne). Orodja za like bo ustvaril 3-D predmetov, kot so kocke in kroglic namesto ravnih tiste, kot kvadrati

Page << [11] [12] [13]