Orodje za modeliranje v veliko animacije programske opreme omogočajo ustvarjanje sklopov na manjše dele, ki so združene skupaj, in za opredelitev odnosov med temi deli v hierarhiji. Ponavadi odnosi so, da od staršev, otrok in /ali brat. Ko se del premika nadrejene, otrok deli, in katero koli od svojih otrok, sledijo. Nastavite lahko spoji ali pivot točk, ki omogoča vrtenje in opredeliti stvari, kot so, kako daleč bi šli v katerokoli smer. Lahko tudi nastavite pivot točke zunaj objekta, da se vrti okoli nečesa (morda priročen za vesoljske prizorov). Postavitev vozičkov nadzira tudi, od kdaj objekt bodo pomanjšane.
To vam omogoča, da graditi precej kompleksnih objektov (kot vozila) in znakov (robot ali živali) in da jih premaknete v realističnih načinov. To se včasih imenuje lik vrvje, in te naprave je mogoče ponovno uporabiti. V veliko 3-D (in nekaj 2-D), modeliranje in animacija programske opreme, lahko ustvarite okostnjaki uporabo hierarhije kosti in sklepov ter jih ovijte v zunanjo kožo. Niso dobesedno kosti in sklepov, vendar wireframe ometi. Nato lahko premikajo različne dele okostja, in koža se bo premaknil in ustrezno deformirajo. V nekaj programske opreme lahko tudi določite stvari, kot so mišice, za še bolj drobnozrnata deformacije kože in gibanju telesa. Ko se stvari ne premaknejo, kot vam je všeč, lahko greš, v in poteg učinek enega območja ali drugo s spremembami v nastavitvah številka ali včasih celo poteze orodje za izbris tipa.
Veliko programske opreme Paketi vsebujejo tudi veliko nastavitev za nadzor gibanja, vključno z vgrajeno učinkov gibanja, kot so squash in se raztezajo kontrol in prednastavljenih gibanja poti, ki jih lahko postavljajte predmetov, namesto da bi jih ročno ustvarjanje. Mnogi tudi nekaj, kar se imenuje inverzna kinematika, ki omogoča zelo zapletenih gibov, kot so hoja, ki jih je težko ali nemogoče, da bi