Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Machinima Works

rabili na ducate iger motorjev za ustvarjanje filmov. Tukaj je nekaj izmed najbolj priljubljenih:
  • " City of Heroes " /" Mesto Villains"
  • "Half-Life"
  • "Halo"
  • "Quake"
  • "Second Life "
  • " The Movies "
  • " The Sims "
    Game Cam je brezplačna machinimists virov lahko uporabite za zajem videa
    Image courtesy Game Cam.

    Igre, kot " Quake " imajo možnosti snemanja v igri, ki vam omogoča zajemanje posnetkov brez dodatne programske opreme. Nekatere igre nimajo video zajem značilnosti, tako da boste potrebovali dodatno programsko opremo, kot so Game Cam zgrabi video posnetkov. Console video igre so težje - boste potrebovali zajem video kartico za računalnik in boste morali nahraniti video signal iz konzole na kartici. Grafične kartice se razlikujejo, vendar boste morali povezati svojo konzolo z računalnikom prek kabla kot S-video kabel ali RCA kabla.

    Ko veste, kateri igra motor boste uporabljali, boste imajo idejo o možnostih in omejitvah. Nekateri machinimists utemeljiti svojo odločitev igre motorja na zahteve iz zgodbe, ki jih imate v mislih, medtem ko se drugi lahko najprej želeli, da se držijo z igralnih motorje, s katerimi so seznanjeni (in z video igrami so že sami), potem pa skrbi, kako naj prinese zgodba do življenja. Kakorkoli, lahko postopek izdelave nobenega filma je razdeljen na faze pred-produkcije, produkcije in postprodukcije.

    Pre-proizvodnja vključuje pisanje scenarija, storyboarding film in kakršnih koli sprememb v igri so potrebni, da povem svojo zgodbo motor ali grafika se počutiš. V tej fazi, si parcelo ven svoj film, razvije znake, načrt iz vaše zaporedje posnetkov in ugotoviti, kaj boste potrebovali za vsako sceno. Če se odločite, da program scenarij za sceno (namesto da se opirajo na ljudeh nadzorovati znake in kote kamere), to je, ko si kodo svojih programov. Večina filmarji vam bo povedal, da bo pri tem pazite na pre-production preprečili veliko razočaranje še bolj dol s ceste.

    Proizvodnja za Machinima filma lahko vključuje snemanje glasovnega nastopali, zvočne učinke in glasbo ter zajemanje video igre posnetkov. Ni vse Machinima uporablja glasovne igralce ali dodatne zvočne učinke. V resnici, mnogi Machinima filmi uporablja kot videospotov in nimajo nobenega dialoga na vseh. Early " Quake " filmi sklicevala na v igri besedilno sel za dialog

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]