Seveda, če podjetje meni, da je njena intelektualna lastnina zlorabljen ali razredčen, bi bilo nadaljuje tožbo proti machinimist. Družba je izračunano tveganje, ko ne sledi ljudem, ki ustvarjajo izpeljanih del brez dovoljenja. Ki jih ne ščiti svojo intelektualno lastnino, lahko podjetje ustvari precedens, ki otežuje prihodnji ukrepi. Na primer, predpostavimo, da objavite igro, ki postane zelo priljubljen medij za Machinima in ste se odločili, da ne bodo Nezdravih filmske ustvarjalce v prepričanju, da je dobra reklama za vašo igro. Nekdo sčasoma filmi nekateri Machinima, da postane zelo priljubljen in se začne polniti denar za DVD kopije. Sami se odločite, uveljaviti svoje pravice kot lastnik intelektualne lastnine in toži filmskega ustvarjalca. Sodišče vas lahko vprašam, zakaj ni ukrepal prej, ko so ljudje prvič začeli ustvarjati izpeljanih del s svojo igro motor, in vaš položaj oslabljen.
To je vedno dobra ideja, da prositi za dovoljenje pred ustvarjanjem Machinima, zlasti če mislite, da se bo vzlet in postala popularna. Morda boste morali plačati licenčnino za uporabo igro motor. Če ste načrt za uporabo glasbe nekoga drugega, boste morali plačati licenčnino za to, kot dobro. Take pristojbine niso poceni, in to je zapleteno za njihov izračun, zaradi vseh vključenih spremenljivk, vključno kolikokrat ljudje ogledati Machinima v vprašanje.
Do sedaj, zelo malo machinimists plačati licenčnino. Nekateri verjamejo, da je njihovo delo ne bodo pritegnili dovolj pozornosti, da jih dobili v težavah, nekateri ne vedo, koliko težav bi lahko dobili v, nekateri so dobili dovoljenje od ustrezne igre podjetju in nekateri menijo, da je njihov ustvarjalni podvig zaščitena pod Koncept pravične uporabe. Le nekaj machinimists bili prodani filmov za javnost, in v teh primerih filmarji zavarovane dovoljenje ustreznega igre podjetju, preden greste naprej. Večina machinimists zdi vsebina naložiti svoje delo na strani kot so YouTube in si ne ustvarjajo dobička pri njihovem delu zunaj vedo oni zabavali občinstvo.
V naslednjem razdelku si bomo pogledali, kako se je Machinima razvil.
Machinima Nato in zdaj
Machinima sledi svoji zgodovini nazaj v leto 1996, ko je skupina igralcev, ki se imenuje Rangers