Drugi filmi sledijo in so pogosto imenovani ".. "Potres" filmi " Pred dolgo, igralci iz filmov z uporabo drugih igralnih motorje. V januarju 2000, dve Machinima filmarji imenom Hugh Hancock in Anthony Bailey se odločili, da potrebujejo nov izraz za opisovanje vseh video iger filme, in izraz Machinima je bil rojen.
V zgodnjih občinstvo Machinima filmi so bili v glavnem ostali igralci, še posebej, ker skoraj vse zgodaj Machinima zahteva gledalca, da ima kopijo ustreznega motor igro, da si jo ogledate. Leta 2003, Rooster Teeth pomagali širiti ozaveščenost publike o Machinima, ko so odkrili " Red vs Blue. &Quot; Razvijalci in založnik The Game je, Bungie Studios in Microsoft, je dal svoj blagoslov v skupini in serija hitro pritegnil gledalce - tudi tiste, ki še nikoli ni igral ". Halo " " Red vs Blue " tekel za pet sezon s 100 epizod in več kratkih filmov. Rooster Teeth še naprej povzroča Machinima uporabljate druge igre motorje.
Machinima še naprej raste v priljubljenosti, in je bil celo uporabljajo za storyboard bolj tradicionalnih filmov. Družba Novozelandski Regelous ustvarili program, posebni učinki, imenovano Massive za Petra Jacksona " Gospodar prstanov " filmi. Program ustvari digitalne gužve, z vsakega člana množice, ki ima svoj sklop vedenj, ki omogoča znak, da se sami odločajo. Steven Spielberg uporablja Machinima kot orodje v pre-vizualizacije za njegov film " AI " Spremenjena različica Unreal motor igro služil kot platforma za ustvarjanje animatics v napolnjeni production.You lahko ogledate tudi primere Machinima na televiziji. Videospot za Zero 7 pesmijo " V čakalno linijo " uporabil " Quake " Igra motor z obsežnimi spremembami. MTV2 gosti razstavo imenovano Video Mods, ki uporablja Machinima za ustvarjanje glasbenih videospotov. G4TV proizvaja predstave, ki se pogosto uporabljajo Mac