Ampak on je hitro dodal, da imajo igralci kid " je bila vedno super, gor za vse, kar smo jih prosili, naj storijo in zelo pomoč v smislu pridobivanje na broomstick ploščadi, ki plujejo in se vrže okoli zajeti v vodi in ob flamethrowers peskanje o njih. Ti si bila vedno veliko bolj profesionalno, kot ste pričakovali, kup otrok, ki se ".
Vzgoja Grawp in drugih bitij v življenje
Od številnih zapletenih elementov filma, enega izmed najbolj kompleksnih je ustvarjanje 16-foot velikana Grawp, Hagrid je naivnež polbrat. " leto dni smo preživeli na njem. To nam je dolgo časa priti prav, " zaupa Yates. Na koncu je bil Grawp plod sodelovanja med bitje Effects in vizualnih učinkov oddelkov, ki se začnejo z vrezane velikan glavo
". Narediti celotno telo na 16 metrov bi bila prava nočna mora. Ampak s polne velikosti glave, ki jih lahko uporabite realno lase in dobili podrobnosti, ki jih želite, kot so oči, obrvi, ožilja, " pojasnjuje nadzornik bitje Nick DUDMAN. " Potem lahko direktor odloči, če mu je všeč, preden se jo prenese na učinke hiše, kjer ga dobi drago. To gospodarsko smiselno, in vsakdo ve, kaj bo izgledal ".
Tako kot njegovi kolegi, DUDMAN, ki je delal svojo pot navzgor iz maske na prvi " Harry Potter " Film vodja oddelka, je videl spremembe, ki jih bolj zmogljivi računalniki. " Z digitalno revolucijo, stvari, ki smo vajeni delati polni obseg ali kot velike animatronic stvari ne počnemo več. Smo nagnjeni k storiti veliko več CG modela dela, " kiparskih in slikarstvo bitje za referenco razsvetljave in skeniranje na digitalni učinki hiši. " uporabljam manj inženirjev in več slikarje in kiparje, zdaj " je opozoril. Na " Harry Potter in Feniksov red, " njegova posadka oštevilčene 55.
Njegove naloge, ki je vključevala razvoj bitje in protetične ličila, pick up, kjer umetnost oddelek listi off. " Motivi Koncept se nato prenese na mene in moram jih spremenili v tridimenzionalnih predmetov. Mi ponavadi začnejo majhno skalo z teoretičnih modelov, običajno med tistimi, ki za določeno bitje, in potem vsakdo lahko sedi "okrogli objekt in se pritožuje nad tem, dokler je to spremenilo do točke, kjer vsakdo ustavi pritožuje. Potem si ga povečati in ga obrnite na Effects ".
DUDMAN sooča mnogo težje naloge, vključno dobili " težko, vendar občut