Ustvarjanje Crusoe
Večina približno 600 učinki posnetkov v ". The Water Horse " so Crusoe - precejšen izziv, saj je bilo bitje raste precej hitreje od dojenčkov do odraslih. " Radi bi naredili obsežne bitje učinke, vendar pa nikoli ne bi ukvarjal z znakom, ki je spremenila toliko. Smo morali ustvariti veliko različic značaja in se prepričajte, da so vsi povezani med seboj, " pravi animacija nadzornik Richard Frances-Moore Weta Digital.
Pred Weta Digital prišel do projekta, režiser Jay Russell razvili vsako fazah Crusoe je z umetnik Matt Codda. " smo že na začetku, da smo želeli, da bi imel elemente drugih živali odločili, vendar nobena posebna žival posebej, " on reče. " Če pogledaš na close-up obraza se odraslega Crusoe, boste videli konja v njej, in tam je malo dinozavra, vendar če pogledaš pozorno obstajajo vse vrste drugih stvari dogajajo. Tam je malo obraza psa tam, okrog oči pa je malo orla. Malo rogovja Stvari smo vzeli iz sliko žirafe. Smo vključili elemente različnih živali v Crusoe, tako da bi imel ta čuden poznam, čeprav še nikoli niste videli pred "
novo izvalili prvi inkarnacija bitje je temeljila na baby piščancev - koščen. , Vitek, sluzasto in bolj čudno kot luštna, po Frances-Moore. " Prosojnost, mehkoba, gube in torbe - mi bi radi, da so imeli, da se na Gollum [od " Gospodar prstanov " Trilogija], vendar to ni bilo izvedljivo v času, " on reče.
Druga faza Crusoe je bil imenovan " kuža " zaradi svoje prijazno, igrivo radovednosti - kombinacije psa in pečat. Naslednja je " nerodno najstnik " in potem polno različico za odrasle.
Če želite ustvariti Crusoe, Weta Staromodan maquettes (3-D skulpture), ki temelji na upodabljanju Codd je. " S tako dojenčkov in odraslih, začetne skulpture pogledal preveč Plazilci, " Russell pravi. " smo dodali več meso v obraz, po licih ... obraz mladička bitje je bilo videti preveč kot jagnje in preveč cutesy. Smo morali dodati več zornih kotov, tako da je bilo videti, kot nekaj, kar bi lahko živeli pod vodo ".
Naslednji modeli so 3-D so skenirani, da bi računalniški ometi zagotavljajo načrt za okostja in mišično strukturo. Od tam bi lahko animatorji določi obseg in omejitve gibanja lika. Supervizor vizualnih učinkov Joe Letteri spomni, ko mladiček Crusoe je potrebno, da se prilega v kad. " Ko smo ga v kadi, in vide