Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> šport >> nogomet >> NFL >> znotraj NFL >>

Kako First

in Ten sistem deluje.
Tehnologija

Ena od quirkier vidiki računalniško generiranih video učinkov, je velika količina truda je potrebno narediti na videz preproste stvari. Najbolj osnovni pojmi lahko včasih traja ogromno truda za izvajanje (glej Kako Centropolis FX Ustvari vizualne učinke in kako Industrial Light & Magic dela za zanimivo ozadje).

Slikarstvo virtualno najprej navzdol črto na nogometno igrišče, je odličen primer tega procesa; koncept lakiranja najprej navzdol črto čez polja na televizijskih zaslonih ljudskih gotovo zveni preprosto. Kot se je izkazalo, izvajanje to je neverjetno kompleksna. To traja traktor prikolica ploščad opreme, vključno z osmimi računalniki in vsaj štiri ljudi, za izpolnitev te naloge

Tu so nekatere od težav, ki jih je treba rešiti, da bi ta sistem deloval:

  • Sistem mora poznati orientacijo področju v zvezi s kamero, tako da lahko barvo črto prvi navzdol s pravilno perspektivo od točke tega fotoaparata z namenom
  • sistem. mora vedeti, v tem istem okviru perspektive, točno tam, kjer je vsak line dvorišče.
  • Glede na to, da se lahko cameraperson premikanje fotoaparata, sistem mora biti sposoben, da zazna gibanje kamere (nagib, pan, zoom, osredotočiti) in razumeti spremembo perspektive, ki izhaja iz tega gibanja.
  • Glede na to, da lahko fotoaparat pan, medtem ko gledate polje, sistem mora biti sposoben izračunati perspektivo s hitrostjo 30 sličic na sekundo, so na primer . premakne kamere
  • A nogomet ni ravno - je zelo nežno grebene v sredini, da bi deževnica nogama. Torej linija izračuna sistem mora ustrezno upoštevati krivuljo polja.
  • A nogomet igra je posnet z več kamerami na različnih krajih v stadion, tako da je sistem mora storiti vse to dela za več fotoaparati.
  • Sistem mora biti sposoben, da občutek, ko igralci, sodniki ali je žoga prečka črto najprej navzdol, tako da ne barvajte črto prav na vrhu njih.
  • sistem ima tudi, da se zavedajo položenih grafiko, da bi omrežje prosojnicah na sceni.

    Ključni kos strojne opreme v sistemu je posebna kamera nosilec, ki ima za televizijske kamere. To mount kodira vse premike fotoaparata (kot nagiba, pan, zoom in fokus). Podatki mount proizvaja pomaga računalniki razumejo, kaj vsaka kamera počne v realnem en ključni del je računalniško 3-D model področju. Računalniki natančno vedeti, kje so kamere, ki se nahajajo v modelu 3-D in lahko ustrezno usmeriti virtualno najpre

    Page [1] [2] [3] [4]