Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> šport >> nogomet >> NFL >> znotraj NFL >>

Kako First

j navzdol črto na tem področju. Model predstavlja tudi za stvari, kot grebenu polja in lokacijo dvorišču črt na igrišču.

Barvna paleta je prav tako kritičen do sistema. Računalniki morajo biti sposobni razlikovati med travo, na katerih naj bi naslikal linija, in vse ostalo (igralci, sodniki, žogo, itd), na katerem ne bi smel. Barvne palete rešiti ta problem. Lahko vidite palet pri delu v tem okvirju:

Igralec nima linijo prebarvati njegovem dresu zaradi barvnih palet

Vse prešteti, obstaja osem računalnikov, ki se uporabljajo v EU. Sistem:

  • Štiri SGI računalniki
  • One PC
  • Trije posebni računalniki, ki se uporabljajo v povezavi s televizijskimi kamerami

    Ti posebni računalniki "edina naloga je, da snemanje vidikov gibanja vsakega fotoaparata 30-krat na sekundo iz fotoaparata gori, in nato pošlje te podatke nazaj na tovornjak za analizo in produkcijsko uporabo.

    Do naslednjič, kako je linija dejansko sestavljen .
    risanja

    Da bi ugotovili, kje naj bi linija iti, osrednji računalnik uporablja več informaciji:

  • Virtualni polje vzoru iz meritev dejanske polje (sprejeti pred tekmo), ter podatki iz nosilcev kamere, ki prikazujejo obseg vsakega fotoaparata pogled
  • surove video krme iz kamere, ki je trenutno v zraku (z ločenim računalnika v tovornjaku proizvodnje v Sportvision določi )
  • Dve različni barvne palete, ki zastopa barve na terenu, da bi bilo treba spremeniti, da rumeno predstavljajo prvo dol linijo, in drugo, ki zastopajo barve, ki se ne sme spreminjati (kot so tisti v akterjev "in uradniki "uniforme - to omogoča igralec, da se zdi, da " obscure " linija, zaradi česar je linija zdi, kot če bi bilo to res naslikana na terenu).

    Ko je računalnik določi točno kateri pik treba obarvani rumeno, te podatke, skupaj s surovim video krme od precej velik (v zraku) fotoaparat, se pošlje v računalnik, ki črpa rumeno črto 60-krat na sekundo. Linija se nato pošlje na linearno keyer prikažete rumeno črto na programskem video. Saj je potreben čas za vse to zgodilo, je program video poslal skozi več zamud okvir, tako da se ustvari rumena črta in zapozneli Program video lahko sinhronizirate in se spremenila v tisto, kar vidite na zaslonu televizorja.

    Na Igra dan, traja štiri ljudi za vodenje sistema:

  • Osmatrač in uporabniškega dela skupaj ročno vhod pravilno jardov v sistem. Spotter je v sporočilu za polje in operater je v tovornj

    Page [1] [2] [3] [4]