jem in ima oče, ki mora premagati svoje strahove življenja, da postane boljši oče. Ga imajo na sredi oceana, kjer se mora soočiti vse, kar nikoli ni želel soočiti v življenju, se je zdelo kot veliko priložnost za zabavo in še vedno nam je omogočilo, da jama v nekaterih nekoliko globljih vprašanj ".
Kako Pixar Proces deluje
Po Stanton delal na zgodbo in scenarij za več let, proizvodne on " Finding Nemo " se je začela leta 2000 in je trajala 21/2 let. Na Pixar, filmi traja do pet let, da se in iti skozi štiri faze: razvoj, kjer se ustvari zgodbo; predprodukcijski, kjer so tehnične izzive pogruntal; Proizvodnja, dejansko izdelavo filma; in dodamo postprodukcije, kjer so vsi elementi skupaj in zaključna dotakne. Tukaj je pogled na proces:
A Story ideja je PitchedFirst, A Pixar delavec " parcele " ali pove na glas svoje ideje z drugimi člani razvojne ekipe z uporabo vizualne, rekviziti, Ponovne uprizoritve prizorov in drugih načinov, da izrazijo, kaj bi bil film všeč. Pravi izziv je, da se občinstvo, da verjamejo v idejo in si oglejte možnosti v njej.
Besedilo zdravljenje je zdravljenje WrittenA je kratek dokument, ki povzema glavno idejo zgodbe. Včasih, se bodo razvili veliko zdravljenja iste ideje, da bi našli pravo ravnovesje med trdnih idej in odprtih možnosti, ki jih bodo izpolnili, kasneje z razvojem in snemalno knjigo umetnikov. V nenavadnem primeru " Finding Nemo, " Stanton je imel končni scenarij pred proizvodnja se je začela, vendar je bila reportaža na vsakem koraku na poti, da bi povišal humor in nariše elemente.
scenarije Ali DrawnStoryboards so kot ročno sestavljen stripa različici film in služijo kot načrt za ukrepanje in dialoga. Vsak storyboard umetnik prejme skript strani in /ali beat oris, zemljevid čustvenih sprememb junakov, ki jih je treba obravnavati s pomočjo ukrepov. Uporaba teh kot smernice, umetniki predstavljate svoje dodeljene sekvenc, ki jih potegnili, in potem " smola " . njihovo delo režiserja
Voice Talent Begins RecordingFirst, Pixar umetniki snemanje začasno " vrag " glasovi za snemalni knjigi kolutih. Kasneje, ko so zgodbo in dialog še naprej skupaj, profesionalni igralci začeli snemati glasove, ki dokazujejo, branje iz scenarija in improvizacijo. Akterji morajo zabeležiti linij več različnih načinov, in najboljši branje je sčasoma animirani. Včasih, scratch glasovi so tako dobri, oni ne nadomesti, kot glas Stanto