Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> lifestyle >> družina >> družinske aktivnosti >>

Ultimate Guide to Finding Nemo

vorijo strel - določa, barve, gibanje karakter, itd - v enoten okvir filma. Pixar Renderfarm je velik računalniški sistem, ki interpretira podatke in vključuje zamegljenosti, efekt, ki simulira gibanje objekta. Vsak okvir predstavlja 1/24 sekunde časa zaslona in običajno traja približno šest ur, da postane. Upodabljanje okvir za " Finding Nemo " je do štiri dni zaradi zapletenosti podvodnega okolja, s sončno svetlobo, ki prihaja skozi vodo in hitting ribje luske.
  • Zaključna Dotiki Ali AddedEditorial nadzoruje zaključek in dodajanje v partituri in druge zvočne učinke. Animacija Effect dodaja posebne učinke. Zasluge in naslov sekvence so narejeni. In oddelek foto-znanost beleži digitalnih okvirjev za film ali v obliki, primerni za digitalno projekcijo

    Naš pogled na izdelavo ". Finding Nemo " nadaljuje na naslednji strani s tem, vključno s tehničnimi izzivi ustvarjanja filma in prepletanje znanosti in domišljije.
    Ustvarjanje videza in zvokov "Finding Nemo"

    V tem razdelku bomo preučiti nešteto tehnične in umetniške izzive, ki so se pojavljale - in premagati - z " Finding Nemo " posadke pri ustvarjanju znamenitosti in zvoke film
    Kako tehnični izzivi, so bili odpravljeni

    ​​". Finding Nemo " je pomenila mejnik za tehnično umetnosti računalniške animacije

    ". Tehnično smo potiska stvari onstran vsega Pixar je opravila pred, " pravi izvršni producent John Lasseter. " je bil Samo animacija ribe težko, vendar je naša tehnična ekipa je ustvarila podvodno okolje, ki je ljubek in lep. Pravi podvodni svet je tako spektakularna, da je že fantazijski svet. Naš izziv je bil, da naj občinstvo ve, da je naša ocean karikiral, da je bil naš cilj je vedno, da bi se stvari verjetna, ni realna. Z stylizing zasnovo stvari, dodajanjem več geometrijo in potiskanje barve, smo bili sposobni ustvariti naraven in verodostojen svet za naše znakov ".

    Brian Green, liki nadzornik CG, pojasnjuje, " to Bilo je prvič, da je Pixar oddelek znakov, in to nam je omogočilo, da bolje služijo potrebam animatorji. Animacija kolega bi nam risbo in reči, "Za namene deluje, moram ga videti bolj, kot je ta." Mi bi šel in jo prilagodite. To je za zelo tesen odnos. Prav tako smo poskušali ustvariti samodejno dinamično gibanje za nekaj znakov. Naš cilj je bil, da poskusite in avtomatizirati vse, kar smo lahko - stvari, kot so gibanje dangly bitov na nekaterih znakov - tako an