Alternativa tekočem traku, je pritisk mat. Morda ste opazili tlaka preproge, ki se uporabljajo z video igrami, kot ". Dance Dance Revolution " Obstaja veliko vrst tlačnih senzorjev, čeprav so najpogostejši elektromehanski tlačni senzorji. Senzor elektromehanski tlak je rele, ki se aktivira ob uporabi sile na senzor. Ko se krog zapre, električni tok teče skozi njo, signaliziranje CPU do sprememb grafičnega izhoda poslano uporabnika.
Podjetje VirtuSphere, Inc ponuja edinstven način za uporabnike za premikanje v notranjosti virtualno okolje. Izgleda, da je človek-size hrčka žogo - uporabnik dobi znotraj sfere in hodi okrog v njem. Krogla temelji na stabilno platformo, ki ima več kolesi proti sfero, ki ji omogoča, da roll v katerikoli smeri med bivanjem v enakem fiksnem položaju. Senzorji na kolesih povedati CPU, v katero smer je uporabnik hoji, in pogled v uporabnikovem HMD ustrezno spremeni.
V jamskih sistemov, nekateri VR raziskovalci eksperimentirajo s tehniko, imenovano pasivno haptika. " haptik " se nanaša na občutek dotika, tako da haptični sistem je tisti, ki omogoča uporabniku fizični povratne informacije. Igralno palico s silo-feedback tehnologije je en primer haptično napravo vmesnik. Pasivne haptika so malo drugačni, da ne gre za aktivno izvajajo sile proti uporabniku. Namesto, pasivne haptika so objekti, ki fizično predstavljajo navidezne elemente v VR okolju. Na primer, morda pravi zložljiva miza dvojno kot virtualni kuhinjskem pultu. Ob nekaj resničnega na dotik v virtualnem okolju povečuje uporabnikovo občutek potapljanjem in mu pomaga krmariti skozi simulacijo.
V naslednjem poglavju si bomo ogledali na vrste sistemov za sledenje najdete v HMDS DataGloves in drugi VR prestava.
godalnega Walker godalnega Walker
A japonska družba je razvila edinstven vsesmerni tek imenuje String Walker. Naprava je v obliki obroča, pri čemer je osem strune obesijo čez premera naprave. Uporabnik lahko hodi na strune v katero koli smer. Godalni Walker debitiral v Ameriki na SIGGRAPH 2007, konferenca s poudarkom na računalniško grafiko in interakcij naprav.
Virtualne realnosti sledenje
sledilne naprave so notranje komponente v vsakem sistemu VR. Te naprave komunicirajo s procesno enoto sistema, ji povedal usmerjenost točke uporabnikovega stališča. V sistemih, ki omogočajo uporabniku, da se gibljej