Uvod v halo 2 in umetnostjo pripovedovanja zgodb
" Verjetno je stvar, ki ljudi ne zavedaš, je tisto, kar nismo storiti [pri ustvarjanju " Halo 2 "], ki je prišel nazaj in gredo, "OK, kaj so novi tehnični dobrote, ki jih imamo in koliko pištole potrebujemo?" To je pravzaprav točno to, kar ne bomo storili. &Quot;
Pete Parsons, vodja studio Bungie Studios, ustvarjalno sila izredno uspešnega video igre " Halo, " želi, da se zelo dobro razumem. Parsons in ostali ekipe na Bungie so namenjeni predvsem pa, da se ustvarja zelo prepričljivo zgodbo in vesolje, v katerem ta zgodba odvija
Ogromen uspeh prvotne ". Halo " lahko pripišemo tej predanosti. Medtem ko mnogi kritiki in gledalci tout osupljivo grafiko v igri je, impresiven ai, ali vrhunsko fizike, večina ne zavedaš, da so to orodja Bungie uporablja služiti zgodbo. S prelomom proč uspeh " halo, " Bungie moštvo je velik izziv pred njimi: ustvarjanje nadaljevanje, da bi izpolnitev neverjetne pričakovanja oboževalcev po vsem svetu. V bistvu so imeli na vrh enega izmed najboljših iger vseh časov.
Odgovor Bungie je na ta izziv je ostati zvest temu, kar je izvirno igro, tako velik. Parsons pojasnjuje, " To ne pride v "Hej Stavim, da bi lahko imeli boljšo fiziko" ali "Hej, stavim, da smo lahko, da je AI še bolje." Ne, ne moreš narediti AI, če na koncu poznate zgodbo želite povedati. Ker bo zgodba hočeš povedati ugotoviti, kaj želite, da AI storiti ".
HowStuffWorks imeli priložnost, da se usedem s Pete Parsons in razpravljajo eno od najpomembnejših vidikov " Halo 2 ": . Zgodba
izvornega materiala
HSW: Je bil " Halo " Zgodba v celoti realiziran in razdeliti na različne igre, ali ste vzeli kolikor zgodbo kot " Halo 1 " in ko je prišel čas za nadaljevanje, gradijo zgodbo od tal navzgor
Pete Parsons:? " Halo " Vesolje ima krovno zgodbo, ki je dobro premišljena in je bila dobro premišljena, preden " Halo 2. " Imamo približno 600 let vredno " Halo " fikcija, in vemo, kaj se dogaja znotraj tega univerzuma v danem trenutku. Funkcija [" Halo 2 "] Zgodba sama je obstajala le kot opombe in je bil res bolj konkretizirati. Vemo koncu, vsaj v " halo quot; vesolje, kjer človeštvo prišli, kjer se dogaja, da, na kateri točki v času, pride v stik s konvencijo [villains v &