Zelo rada imam filme ... ampak na koncu dan, mi je všeč igre bolje, saj veste, ne glede na to, kaj moram storiti, da je film, ne glede na to, kako kul je film, ne glede na to, koliko je to me je spremenilo, vsakič, ko se usedem in gledam ga, pa je isto.
Ljudje, ki naredijo igre imate res zanimivo priložnost za ustvarjanje umetniškega dela, ki ga je resnično mar, ali da si res verjameš, ali da si se zabavajte z, vendar, kjer boste dobili, da je v središču pozornosti. Boste dobili, da bi se odločali. Ti si; to vam je na Halo položaju med uničenje človeštva in pakt uničevalna sila - kajne? In na koncu, za mene, da je bolj prepričljiv.
To je nov tip pripovedovanja, in Pete Parsons in njegova ekipa na Bungie so pionirji in vizionarji na tem področju. Za let navijači nestrpno pričakujejo nadaljevanje " Halo. &Quot; Ves ta čas, razmaščevanje neto, pohlepno gobbling up tid-bitov novice, gossip, screenshots in govorice. V mesecu pred zgrajena na divja nevihta špekulacij in pričakovanju, da je počil po vsem svetu na 9. novembra 2004. To si videl v novicah. Si slišal to od prijateljev. Če ne bi nikoli slišali za " Halo " pred tem, da je spremenila po 9. novembra 2004.
v oko viharja, so Pete Parsons in umetniki na Bungie ustvaril več kot video igre: Ti so ustvarili kulturni dogodek. Toda za človeka tako blizu največji dan v zgodovini zabavne in tako blizu, da v igri, ki je ustvaril ta dan, kot je naš pogovor je prišel do zaključka, Pete zdelo mirni, zbrani in dosledni v svojem prepričanju v skupni misiji Bungie je: ustvariti nov tip pripovedovanja. " Res mi je všeč razmišljanje o ljudje postavitev na svojem seznamu veliko zabavnih doživetij. Ljubijo 'Moby Dick,' 'Raiders of the Lost Ark ", je zagotovo v svojih prvih pet, in veste karkoli igra - pa naj bo to" Halo "ali kakšno drugo igro - to je prav tam na ta podstavek z drugo veliko zabavo izkušnje ljudi, ki so imeli. In ne verjame