pritožbi
HSW. Torej, tukaj je to prva oseba, strelec igra, kjer igrate to oklepno kiborga v prihodnosti, boj tujcev, ki se trudijo, da uniči človeštvo . To je klasična sci-fi teme - klasičen tip video igre. Če ste nazaj gor in pogled na to, da to ni tako posebna ali prelomen. Kaj misliš, da je " Halo " tako poseben? Kaj je bilo izstopajo vseh teh drugih iger
Pete Parsons: Ob koncu dneva, res ne vem. Ampak imam močan občutek, ki mislim, da smo bili sposobni ustvariti lik, ki je skoraj univerzalno cool in kdo si želim biti. Master Chief je nekaj te prazne posode, ki jo lahko izpolnite, da sem lahko postala.
Mislim, da smo takrat bili sposobni, da ga postavite zraven in zoper znake, ki imajo več motivacije kot samo še en bug lov. Smo bili sposobni, da bi vam znake kot Sgt. Johnson ali Cortana; stvari, ki so zanimive in imajo svoje lastne teme zgodovine zase ... Liki so kot ti in jaz, ampak sto let v prihodnosti. In potem pakta, kar je spet zagotovo bugs se lovi, ampak pametne hrošči, ki imajo svojo kulturo in svojo filozofijo in svojo motivacijo.
Potem pa smo jih sposobni, da se da vse notranjost iz vesolja to je neverjetno. Smo bili sposobni zagotoviti to fazo, ki je bil res prepričljiv. Čeprav, ko pravite, ". Ja, to je približno kiborg v prihodnosti in ubije tujcev " [smeh] To ne zveni zelo dobro. Ko smo ustvarili to stopnjo z protagonista in antagonista, bi morali biti sposobni uporabiti igre mehanik na to, da je bila res zanimiva in se počutil zelo naravno.
Potem pa vse dobre stvari, pa naj bo to veliko grafike, ali neprestano prisiljen zanimive izbire na orožje, ali da bi lahko to, kar želite storiti - preprosto dejanje dajanja kroglo na piksel ali dajanje krmilnik počutim res zanimivo - Mislim, da vse te stvari odstrani ti filtri, ki ogrožajo prekinitev nejeverno. Mislim, da če boste to storili dovolj, da kar naenkrat imaš nekaj, kar si lahko res počutim del
Sem slišal ljudje pravijo večkrat, ". Veš Halo ni storila vsaka ena stvar bolje, kot kdorkoli drug, je pravkar storil vse, kar je res, res dobro. " In to je tisto, kar je bilo
prihodnosti
HSW. Kot novi obliki pripovedovanja, video igre, bi lahko v prihodnosti, združi s filmsko industrijo ali morebiti mrk. Kaj misliš, da je prihodnost velja za video igre kot medij pripovedovanja
Pete Parsons: Niko