Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako Dreamcast Works

vajo v PowerVR čip Dreamcast. Ti vključujejo alfa mešanje, popravljanje perspektive in MIP kartiranje.

Alpha mešanje uporablja alfa kanal dodati učinke preglednosti na objekt. To je poseben način grafične digitalne video, animacije in video iger se uporabljajo za doseganje določenih videz. V bistvu, so 24 bitov se uporablja za opredelitev rdeče, zelene in modre zneske, po 8 bitov, ki so potrebne za ustvarjanje posebno barvo. Še 8 bitov se uporabljajo za ustvarjanje masko sivo obsegu, ki deluje kot samostojna plast za predstavlja raven preglednosti objekta. Kako pregledna predmet bo se določi, kako temno je sivo v alfa kanal. S tem, da območje z masko temno sive barve, lahko predmet zdi, da je zelo pregledna; tako da bo svetlo siva, lahko ustvarite posebne meglo ali vodnih učinkov.

Mip kartiranje je kul proces. To je oblika preslikave teksture, v kateri potekajo različne velikosti vsake teksture zemljevidu. V bistvu, procesor nadomešča videz objekta s podrobnejšo podobo, ko se premikate bližje objekta v igri. Oglejmo si, kako Dreamcast uporablja te karte v Prostorni mip kartiranje:

  1. Sistem izračuna razdaljo od vašega stališča do predmeta v igri
  2. Sistem naloži teksturo. Karte za objekt. Naši trije zemljevidi bodo 64x64 (velika) 32x32 (srednje) in 8x8 (majhna).
  3. Sistem določa natančne velikosti, da se podoba Načrt mora biti. Recimo 16x16 za naš primer tukaj.
  4. Glede na velikost, da odloči, katera dva tekstura zemljevidov za uporabo. V našem primeru bo to izbirajo srednje in majhne teksture zemljevide.
  5. Nato bo interpolacijo (povprečje) med dvema teksturo zemljevidih, ustvarjanjem meri teksturo zemljevida je, da je 16x16, ki jih nato uporablja za predmeta .

    Ko se igra dal v konzoli, se zgodi naslednje:.

  6. Lahko vklopite napajanje
  7. disk zavrti do hitrosti .
  8. Medtem ko se disk vrti gor, konzole obremenitve dele operacijskega sistema iz ROM v RAM.
  9. Zaporedje Igra inicializacija je naložen v RAM.
  10. Lahko interakcijo z igro preko krmilnika.
  11. Kot vsak določen del igre je zahteval, kodo aplikacij in strojne opreme, render geometrijo se naložijo v RAM, medtem ko sta video in avdio porcije ponavadi predvajale neposredno z zgoščenke.
  12. PowerVR čip usklajuje vse. Poleg obdelave grafike, ki jih prejme vhod od upravljavca, potegne podatke iz pomnilnika RAM, ga pošlje na CPU in usmerja uporabo avdio procesor.
  13. ste končno premagal i

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]