Uvod kako Wii Balance Board deluje
množično uspešen začetek Nintendo Wii igralne konzole izkazal onstran dvoma, da je izbirčen potrošniki, ko dana možnost, bi z veseljem dal gor udobje HD grafiko in čarovnik-Bang tehnologij v zameno za nov, privlačen igralno izkušnjo. Čeprav ni prvi sistem za potiskanje nadzor gibanja v igrah - Nintendo sam znižal svoje zobe z nesrečne elektrarne rokavice, dodatek za izvirnih NES (Nintendo Entertainment System), ki je izšla leta 1989 - Wii je bil prvi, storijo z mainstream pritožbo
Z Wii, ko se je spet uveljavil kot družba igro premagati. - stališče, da je opustila s svojimi konkurenti, Sony in Microsoft, v prejšnjem konzole vojno - Nintendo hitro nastavite njegove znamenitosti na širi svoj doseg novim občinstvom. Vnesite Wii Balance Board. Ko je bila predstavljena ob " Wii Fit, " prva tekma, da izkoristijo to, na Electronic Entertainment Expo (E3) v letu 2007, se je zdelo, da je inovativno napravo, v nekaterih krogih in zasmehovani v drugih pa kot čista prevara. Getting zabava za flail njihove roke in roke okrog je bila ena stvar, skeptiki opozorili, vendar jih dobili don vaja obleke in znoj skupaj z v igri avatarja - vse v imenu zabave. - Je nekaj povsem drugega
Na srečo za Nintendo, je bil trg igralcev, ki so bili več kot si želijo, da bi tanka bela board strel - in občuten eno, v tem. Od njegove uvedbe v začetku leta 2008, " Wii Fit " je privedla do globalne prodajo, ki presega 22,5 milijona izvodov, je uveljavila kot ena od Wii je dobrovernih mega zadetkov desno poleg " Wii Sports, " " Wii Igraj " in " Mario Kart Wii " [vir: Nintendo].
Na najbolj osnovni ravni, ravnotežje board preprosto izmeri vašo težo in uravnotežiti s pomočjo štirih majhnih senzorjev, ki se nahajajo na vsakem vogalu. Zgodba o tem, kako svet je prišel, da se je dolga, zanimiva tista, ki je starejša razvoj Wii igre same konzole. V naslednjem poglavju bomo raziskati ponižne izvor krovu in videli, kako se je začela svoje življenje kot dve tehtnici zlepljenih.
Launch Video Kako Wii Works Wii Balance Board Zgodovina
Vse se je začelo v Shigeru Miyamoto je kopalnica. Miyamoto, eden Nintendo najbolj plodovitih oblikovalcev iger, je bil sam tehtanje - veliko. Lahko bi celo rekli, da je postala nekakšen hobi. Vsak dan, brez izjeme, bi stopila na njegovo kopalnica lestvice in natančno snemanje svoje telesne