Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako Playstation Works

24- bit (16777216) največja; drugi načini so podprte 4-bitni (16), 8-bitni (256) in 15-bitni (32.768)
  • Maksimalna velikost sprite: 256 slikovnih pik x 256 slikovnih pik
  • Poligon upodabljanje: 360.000 poligonov na sekundo
  • Geometrija motorja: Zagotavlja dodatno strojno upodabljanje poligonov vključiti Gouraudovo senčenja, teksturo, kartiranje in svetlobne učinke
  • Pomnilnik: 1 MB RAM
  • MPEG dekoder

    Audio:
  • Kanali: 24 tečajev
  • Vzorec: 44,1 KHz
  • Pomnilnik: 512K RAM
  • Digitalni učinki (ovojnica, looping, reverb)
  • Podpora MIDI

    Pomnilnik: 2 MB RAM

    Operacijski sistem: Lastniška 512K ROM

    Igra medij: CD-ROM

  • Prenos hitrost: 150 KB na sekundo normalno, 300 KB na sekundo, dvojno hitrostjo
  • Audio CD podpora
  • Medpomnilnik: 32K

    CPU v PSX je procesor RISC. RISC stojala za zmanjšano navodila set računalniku, in pomeni, da so navodila in izračuni, ki jih predelovalec opravljajo preprostejša in manj. Tudi RISC čipi so superskalarnost - se lahko izvede več navodil ob istem času. Ta kombinacija zmogljivosti, ki opravljajo več navodilom hkrati in dokončanje vsak pouk hitrejši, ker je enostavnejši, omogoča CPU izvesti veliko boljši kot čips z veliko hitrejši takt.

    Za nižjih proizvodnih stroškov, CPU, grafične in avdio procesorji so združeni v enotno uporabo namenskega integriranega vezja ali ASIC. Preprosto povedano, ASIC je prilagojen čip ustvarjena za upravljanje vseh komponent, ki bi se sicer ravna s tremi ločenimi čipov.
    PlayStation bere iger iz CD-ROM /disk XA z laserjem.

    Igre pridejo na lastniških CD-ROM /XA, ki se berejo z laserjem, tako kot redni CD. Ko se tekma čaka v konzoli, se zgodi naslednje:..

  • Lahko vklopite
  • disk zavrti do hitrosti
  • Medtem diska se vrti gor, konzole obremenitve dele operacijskega sistema iz ROM v RAM.
  • Zaporedje Igra inicializacija je naložen v RAM.
  • Lahko interakcijo z igro preko krmilnika.
  • Kot je zahteval vsak poseben del igre, oznaka aplikacije in strojno-render geometrijo se naložijo v RAM, medtem ko sta video in avdio porcije ponavadi predvajale neposredno z zgoščenke.
  • CPU koordinira vse . To prejme prispevek od upravljavca, potegne podatke iz pomnilnika RAM in usmerja grafike in zvočne obdelave.
  • ste končno premagal igro in jo izklopite.

    Ker vse informacije zardel od RAM-

    Page [1] [2] [3] [4] [5]