24- bit (16777216) največja; drugi načini so podprte 4-bitni (16), 8-bitni (256) in 15-bitni (32.768)
Maksimalna velikost sprite: 256 slikovnih pik x 256 slikovnih pik
Poligon upodabljanje: 360.000 poligonov na sekundo
Geometrija motorja: Zagotavlja dodatno strojno upodabljanje poligonov vključiti Gouraudovo senčenja, teksturo, kartiranje in svetlobne učinke
Pomnilnik: 1 MB RAM
MPEG dekoder
Audio:
Kanali: 24 tečajev
Vzorec: 44,1 KHz
Pomnilnik: 512K RAM
Digitalni učinki (ovojnica, looping, reverb)
Podpora MIDI
Pomnilnik: 2 MB RAM
Operacijski sistem: Lastniška 512K ROM
Igra medij: CD-ROM
Prenos hitrost: 150 KB na sekundo normalno, 300 KB na sekundo, dvojno hitrostjo
Audio CD podpora
Medpomnilnik: 32K
CPU v PSX je procesor RISC. RISC stojala za zmanjšano navodila set računalniku, in pomeni, da so navodila in izračuni, ki jih predelovalec opravljajo preprostejša in manj. Tudi RISC čipi so superskalarnost - se lahko izvede več navodil ob istem času. Ta kombinacija zmogljivosti, ki opravljajo več navodilom hkrati in dokončanje vsak pouk hitrejši, ker je enostavnejši, omogoča CPU izvesti veliko boljši kot čips z veliko hitrejši takt.
Za nižjih proizvodnih stroškov, CPU, grafične in avdio procesorji so združeni v enotno uporabo namenskega integriranega vezja ali ASIC. Preprosto povedano, ASIC je prilagojen čip ustvarjena za upravljanje vseh komponent, ki bi se sicer ravna s tremi ločenimi čipov.
PlayStation bere iger iz CD-ROM /disk XA z laserjem.
Igre pridejo na lastniških CD-ROM /XA, ki se berejo z laserjem, tako kot redni CD. Ko se tekma čaka v konzoli, se zgodi naslednje:..
Lahko vklopite
disk zavrti do hitrosti
Medtem diska se vrti gor, konzole obremenitve dele operacijskega sistema iz ROM v RAM.
Zaporedje Igra inicializacija je naložen v RAM.
Lahko interakcijo z igro preko krmilnika.
Kot je zahteval vsak poseben del igre, oznaka aplikacije in strojno-render geometrijo se naložijo v RAM, medtem ko sta video in avdio porcije ponavadi predvajale neposredno z zgoščenke.
CPU koordinira vse . To prejme prispevek od upravljavca, potegne podatke iz pomnilnika RAM in usmerja grafike in zvočne obdelave.
ste končno premagal igro in jo izklopite.
Ker vse informacije zardel od RAM-
Page
[1] [2] [3] [4] [5]