težke delovne obremenitve na več zmogljivih procesorjev namesto da bi vse delo za en super-zmogljiv procesor.
Druga zanimiva stvar je tudi omeniti o Xbox 360 CPU je, da je vsako jedro lahko predelajo dve niti hkrati. Pomislite nit kot niz navodil za delovno mesto programa. Jedro obdeluje teh navodil in ne dvigovanje težkih da bi dobili delo opravljeno. Konvencionalna procesor lahko deluje enotno izvršitve nit. Ker so Xbox 360 jedra lahko vsak ročaj dve teme naenkrat, 360 CPU je enako ima šest običajnih procesorjev v enem stroju.
Kaj to pomeni, da ko ste igranje video iger je, da Xbox 360 lahko posvetili eno jedro celoti proizvaja zvok, medtem ko drugi lahko vodijo trkov in fizike motor igre. Sistem lahko dodeli celoten procesor samo za upodabljanje hi-def grafiko. To je res do razvijalcev iger, kako se uporabljajo v sistemu za znatna sredstva. Z multi-core procesor, sistem je dovolj močan, da pull off računskih zahtev, potrebnih za neverjetno doživetje igranja celo brez breaking znoj.
grafični procesor enota, ali GPU, je odgovoren za težkovodnega dvigovanje za lepe, slik z visoko ločljivostjo, na konzoli. Preberite več o tem na naslednji strani.
Multi-kaj?
Oglejte si Dev x večjedrnih:. Intelova Novi procesorji arhitektura Explained za popolno razlago multi-core procesorje
GPU
Še ena močna sredstvo v Xbox 360 je enota Graphics Processor ( GPU). Xbox 360 se ponaša z novo, po meri zgradili 500-MHz ATI grafični procesor kartico z 10 MB vgrajenega pomnilnika DRAM. Medtem ko grafični procesor 500 MHz je močna, in 10 MB DRAM zagotavlja dovolj pomnilnika za GPU, da opravi svoje delo, najbolj inovativna stvar te kartice je, da je zgrajen na poenoteno arhitekturo Shader.
Shaders so računalniški programi, ki določajo končni videz, kar vidite na zaslonu, ko gledaš računalniško animacijo. Shaders izrabiti opravljena 3-D objekte, zgrajene na poligone (gradnikov 3-D animacija) in da so videti bolj realistično. Obstajata dve vrsti shaders:. Pixel shaders in vertex shaders
Pixel shaders spremeniti osvetlitev, barvo in površino vsak piksel. To pa vpliva na splošno barvo, teksturo in obliko 3-D objektov zgrajenih iz teh pik. Pixel shaders pomoč " zgladite " 3-D predmetov, ki jim daje bolj organsko teksturo. Če želite izvedeti več o pikslov shaders glejte Nvidia:. Pixel Shaders
Vertex shaders delo z manipuliranjem položaj predme