Uvod Kako Project Morpheus deluje
Virtualna resničnost (VR) slušalke so že od leta 1960, in kot bi lahko pričakovali, so se razvili in gotten boljši v preteklih letih . So pa res ni prijela kot izvedljivih potrošniških izdelkov. Morda ste opazili občasno VR slušalke v arcade, in notranjih modelov so izstrelil spet in spet se pobrala gor navdušence in nato fizzle, vendar v tem trenutku, oni so bolj doma v raziskovalnih laboratorijih ali vojaških objektov za usposabljanje . Kljub njihovi nadaljnji obstoj in očitno kul faktor, niso postali tako pogosti kot nas je špekulativne fikcija verjela, da bi bili do sedaj. Obstaja veliko možnih razlogov, vključno z njihovo nizko ločljivostjo, nagnjenost k povzročijo simulacijo bolezen in nedostopne cene boljših modelov.
Toda razmere so se spremenile. Obdelavo grafike, motion sledenje in prikaz tehnologij, med drugim so se izboljšali močno od začetka VR, in vse, kar je gotten manjši in cenejši. Zdaj imamo bolj zmogljive procesorje, nešteto senzorjev in male zaslone z visoko ločljivostjo, ki prinašajo potrošnikov VR v sfero možnost. Sprostitev, da veliko fanfare, od je razvoj slušalke komplet Oculus Rift VR leta 2013 so razmeroma poceni home modeli zdi verjetno v bližnji prihodnosti.
Zdaj glavna družba je skakanje v VR areni. Sony Computer Entertainment je razvilo delovno VR slušalke z razvojnim imenom Project Morpheus, posebej za igralni sistem PlayStation 4. To je v fazi prototipa, kot to pišem, zato specifikacije, funkcionalnost in ime se lahko spremeni, ko model Potrošnik je končno, vendar to ne bo nič manj kul.
Preberite o izvedeti, od kod ta elektronski marvel prišel.
Zgodovina projekta Morpheus
Kljub temu, da smo ravnokar dobili podatke o projektu Morpheus, to je bilo v delih, za več kot tri leta, tako da je naprava ni samo odziv Sonyjeva na Oculus Rift. Sony je že kar virtualne gledališke slušalke, kot so osebni 3D gledanja naprave HMZ. V letu 2010 je družba sprostila krmilnikov Move gibanja PlayStation za PlayStation 3, ki je omogočila prefinjeno sledenje gibanja. Na tej točki, različne notranje skupine začela delving možnost virtualne resničnosti za igralni sistem PlayStation. Skupine so se začele Vazeci ideje naprej in nazaj in delili svoje delo s seboj. Višje ups Sony se je seznanil in se je razvil v enega od uradnih projekt
A ekipa imenuje Grover je nastala iz članov Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) skupin