Kaj so hitri enkratni dogodki
Tu je ena stvar, ki so hitro enkratni dogodki, ki niso:? Dogodki, ki se hitro časovno. To bi imelo smisla, kaj z imenom in vse. Ampak ne: Hiter čas dogodka je pravzaprav video igre domišljavost zasnovan tako, da zabriše mejo med filmske in interaktivnih elementov v video igri. In dajmo hitro čas dogodkov (QTEs, za tiste, ki jim ni vseeno za skrajšanje) malo pokimal z rezanjem na chase: Hiter čas dogodka, je poziv v video igre, ki vas naredi opravlja (pritisnite preslednico hitro ukrepanje je! Pritisnite F! Pritisnite desno!), da se premaknete igro skupaj.
Torej, kaj je ustanovila scenarij. Igrate igro, v kateri boste morali, da, recimo, rešiti planet samo z uporabo zdravila, ki temelji na dokazih. Morda imate ukaz, ki vam omogoča, da mečejo raziskovalne naloge na ljudi, ki ste jo verjetno morali znova in znova uporabiti skozi igro. V tej isti igri, lahko pride zaporedje - zgrajena predvsem za užitek razvijalcev in oblikovalcev, da pokažejo svoje delo - kje ste vdreti v trezorju, v katerem je cel kup kliničnih preskušanj poteka. Namesto samo prikazuje zaporedje, kjer znak poprsja ključavnico, odpira vrata, zagrabi rezultate preizkusa in pobegne skozi okno, lahko hitro čas dogodek vas pozove, da pritisnite preslednico, da bankrot zaklepanje, pritisnite Enter, da odprete vrata, pritisnite navzdol, da zgrabite blago in ponovno pritisnite preslednico, da plezati skozi okno.
hitro čas dogodek je pogosto maligned v gaming community, saj lahko pogosto počutim kot reševati-on način, da bi dobili za interakcijo s scene, ki morda ne bo treba - ali za prijetje - interakcije. (A klečeplastvo-vreden primer v " Call of Duty: Napredno Warfare " veselo vas prosi, da " Pritisnite F za plačilo spoštovanje " na vojaka grobu.! [Vir: Cross] Classy) Ampak QTEs prvotno prišel, da je v starosti iger, kot " zmajeva Lair, " ki so bile več kot animiranih filmov
QTEs postal priljubljen z igro, imenovano ". Shenmue, " vendar ugotavlja, da je bila prvotna izraz " hitro timer dogodek, " ki je drugačen [vir: Hamilton]. (OK, tako da to ni tako drugačna, in izraz " hitro čas dogodkov " je zdaj precej univerzalna.) Točka počutje: " Shenmue " začeli uporabljati te male QTEs za prizore, in ujete na vseh mogočih drugih igrah.
Seveda, nekaj iger uporabite QTEs na bolj prefinjen način, da bo res vključiti ig