Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako Xbox 360 Works

tove v 3-D prostoru. " Vertex " nanaša na stičišču dveh koordinat v prostoru. Stroj preslika položaj animiranega predmeta v 3-D prostoru, ki mu daje vrednost. Te vrednosti so x, y in z koordinate. Z manipulacijo teh spremenljivk, vertex shader ustvari realistično animacijo in posebne učinke, kot so ". Morfij " Če želite prebrati več o vertex shaders, glejte Kaj so Gouraudovo senčenje in preslikava teksture v 3-D video iger?

V realnem času grafiko, kot vrste, ki jo vidite v video igrah, shaders delo z grafičnim procesorjem. V shaders narediti milijarde izračunov vsako sekundo za opravljanje svoje posebne naloge. Ti izračuni so izvedene v korakih skozi vrsto računalniških komponent. Pomislite na tekočem traku. V svetu strojne opreme, so te montažne linije imenujemo cevovodov.

Tradicionalno so pixel shaders in vozlišč shaders posvečen cevovodov, ker vsak ima zelo posebne in različne potrebe. Kot smo izvedeli, preden je novi ATI grafična kartica za Xbox 360 ima poenoteno arhitekturo Shader. Kaj to pomeni, da je zdaj, obe vrsti shader enake plinovodov. ATI pogruntal način na ravni strojne opreme za reševanje potreb obeh vrst shaders uporabljajo isto cevovod.

Očitna prednost delitvi cevovodov je dodati več montažne linije, zaradi česar računanja, ki veliko hitreje. ATI trdi, da ta poenotena arhitektura shader omogoča za 48 milijard Shader operacij na sekundo. Xbox 360 je prva naprava za uporabo te vrste arhitekture.

Na naslednji strani, bomo spoznali, kako je Xbox 360 ujema z vašim sistemom zabavo doma.
360 Degrees

Po mnenju J. Allard, Microsoft korporativni podpredsednik in glavni XNA arhitekt, v intervjuju z GameSpot, " Če bomo gradili še eno konzolo v 3D dobe, sva samo rečejo Xbox 2 ... Torej, smo odpravili Xbox 2 s seznama. Torej, je ime, ki smo prišli z Xbox 360, ker smo se dajanje zabava v središču izkušenj ".
Jacks, tirov in druga 360 Značilnosti
Input /Output

Xbox 360 podpira do štiri brezžične krmilniki naenkrat. Prav tako ima tri USB 2.0 priključke, dva spredaj in enega zadaj, ki se lahko uporablja za priključite žično krmilniki za igre ali brezžičnih krmilnikov, ko jih je treba napolniti. USB priključki se lahko uporabljajo tudi za povezovanje naprav, kot so digitalne kamere, MP3 predvajalniki in računalniške tipkovnice na 360 (vendar tipkovnica se lahko uporablja le za vnos besedila, ne igra, play).
Online

Xbox 360 ima Ethernet port za priklop na š

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]